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enemyManager가 적을 스폰 할 때까지 기다리는 것이 필요합니다.
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Unity 네트워크로 사용자 정의 스크립트가있는 객체를 스폰합니다.
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Unity2d : 적들은 임의의 스폰 지점에 산란하지 않습니다
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바운드 IO 바인딩 및 CPU 바운드 작업이있는 Node.js 응용 프로그램에 대해 클러스터링/스폰 자식 처리 기법을 적용하는 방법은 무엇입니까?
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두 개의 msiexec 명령을 사용하여 일괄 처리 스크립트를 실행하면 첫 번째 명령을 완료 한 직후에 마무리 스크립트가 발생합니다.