state-machines

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    C++ 코드를 생성 할 수있는 최상의 Opensource FSM 컴파일러는 무엇입니까?

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    저는 현재 렉서와 파서의 작동 방식을 배우고 있으며, 상태 시스템에 대한 다음 질문을 가지고 있습니다. 이 규칙 간단한 상태 전이 테이블의 경우 는 다음과 같이 표시됩니다 : current event next action IDLE $ COLOR - COLOR any - OnColor() COLOR \n IDLE - 이 '$'사이에있는 모든 문자

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    현재 "데이터 기반"상태 시스템 응용 프로그램을 개발 중입니다. 현재 상태 흐름은 모두 데이터베이스에 구성되어 있지만 결정/비즈니스 논리는 현재 디자인으로 DB에 구성 할 수 없습니다. 이 때문에 코드는 기본적으로 상태 흐름을 "알고"있어야하므로 실제로는 데이터베이스의 흐름을 구성 할 필요가 없습니다. 의존성 삽입 (Spring.NET)을 사용하여 상태 패

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    저는 판촉 시스템을 개발 중이며 상태 머신 패턴으로 처리 될 수있는 무언가를 밟았지만 아직 상태 시스템에 대한 경험은 없습니다. 어쩌면 상태 머신은이 상황에서 전혀 쓸모가 없습니다 :) 그래서 일부 기간, 일부 할당 된 고객, 제품, 할인 등 판매 촉진을 가지고있다. 각 프로모션도 상태가있다. 대략 5 개의 국가가있다. 상태 간의 전환은 엄격하게 정의됩니다

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    graphviz 도트 형식의 비교적 간단한 (자동 생성 된) 그래프가 많이 있습니다. 이것들은 상태 머신을 통한 경로를 보여 주지만, 도트는 그래프가 상태 순서대로되기를 원할 때 두 개의 노드가 같은 순위에 있어야한다고 결정하는 약간 혼란스러운 버릇이 있습니다. 많은 설정 (:n 및 :s 및 아래에 나열된 weight 포함)을 시도했지만 점을 설득하여 제

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    내 프로그램에는 세 가지 별개의 UI 상태 (Normal, Success 및 Error)가 있고 컨트롤마다 표시/숨김, 활성화/비활성화, 색상 변경, 레이블이 다른 것들 ... 등등이 있습니다. 내 코드 숨김에서 기본적으로 ChangeWindowState (UI.Normal)를 말할 수 있기를 원합니다. 제 질문은 각 상태에 대한 컨트롤 변경을 구현하는 가

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    해당 항목이 있습니까? 라이브러리 NFAs로 변환 하시려면이 필요하십니까? 주제에 관한 많은 학술 논문을 보았습니다. 도움이되었지만 작업 코드의 방식에는 그다지 중요하지 않았습니다. 내 질문은 부분적으로 호기심 때문에 발생하며 부분적으로는 실제로 작업중인 프로덕션 시스템에서 정규 표현식 일치 속도를 높이기 위해 필요합니다. 학습을 위해이 주제를 탐구하는 것

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    누구나 레일스 워크 플로 플러그인에 대한 경험이 있습니까? Route/OpenWFEru. 저는 역할에 따라 편집, 제출, 승인, 롤백과 같은 상태로 CMS 유형 워크 플로를 찾고 있습니다. 이 플러그인 과용은 있습니까? 내가 상태 머신 (AASM)으로 똑같은 일을하는 것이 더 좋을 것이고, 버전이있는 것으로서 auditable/acts 역할을 할 것인가?

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    나는 일련의 정의 된 상태를 거치는 Order 클래스를 가지고있다. 이를 돕기 위해 Order 객체가 IOrderState 인터페이스를 구현하는 CurrentState 멤버를 갖도록 State 패턴을 구현했습니다. 그런 다음 OrderStateNew, OrderStateDelivered 등 등이 인터페이스의 구체적인 구현을 가지고 내 질문에, 상태 사이에

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    일이 일어날 때 할 모든 것을 정의는 정말 하지만 결코 아직 것을 시도 것을 감사드립니다. 내 질문은 : 상태 시스템 기반 시스템 설계 방법은 무엇입니까?