static-classes

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    저는 최근에 C#을 배우기 시작했는데 뭔가 혼란 스러워요. 정적 클래스 용 documentation은 정적 멤버 만 포함 할 수 있다고 알려줍니다. 그러나 정적 클래스 내에서 정적이 아닌 중첩 클래스와 구조체를 정의 할 수 있습니다. 클래스/구조체 정의가 구성원 인 수로 계산되지는 않지만 그 이유는 무엇입니까? 정적 클래스의 중첩 클래스를 인스턴스화 할 수

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    C#의 정적 클래스와 비슷하게 정적 클래스를 만들 수 있는지 알고 싶습니다. 인스턴스화 할 수없는 클래스는 정적 함수와 정적 속성 만 가질 수 있습니다. 이러한 유형의 수업이 신속하게 가능합니까? 그렇지 않은 경우 Swift에서 제공되는 도구를 사용하면 이러한 디자인 패턴을 다시 만드는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까?

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    저는 'currentPlayer', 'currentLevel', 'currentScore'등과 같은 속성을 저장하기 위해 몇 가지 정적 변수와 정적 클래스를 사용하고 있습니다. 이것은 전체 게임 흐름에서 매우 자주 호출됩니다. 그러나 프레임마다 자주. 이 클래스 전체에서 동일한 위치에서 여러 번뿐만 아니라 여러 번 100 번 이상 참조됩니다. 이것이 훌륭한

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    안녕하세요 저는 다른 장면 사이에 남은 시간을 추적하기 위해 다른 스크립트 내부에서 호출 할 수있는 C# 스크립트를 작성한 다음 타이머가 0에 도달하면 장면을로드합니다. 두 스크립트가 올바르게 작성되었지만 타이머가 0에 도달했을 때 아무런 조치도 취하지 않는다고 생각하면 올바른 위치에 코드를 삽입하지 않는다고 생각하지만 실제로는 모르겠다. 추가를 시도했다.

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    Windows Forms 응용 프로그램 프로젝트는 Main 클래스를 정적 ​​클래스 내부에 배치합니다. 이것은 Java에서 왔고 처음에는 꽤 초보 프로그래머였습니다. 이상하고 불편합니다. 나는 어떤 일이 벌어지고 있는지, 그리고 어떻게 규칙에 따라 처리되어야 하는지를 더 잘 이해할 수 있도록 몇 가지 간단한 질문을합니다. 그렇지 않으면 내가 그때부터 에 그

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    내 시스템은 12 개 정도의 센서를 읽고 써야합니다. 개별 센서에 필요한 상태와 모든 기능을 캡슐화하는 각 센서에 대해 별도의 클래스가 있습니다. 상태 시스템 패턴을 사용하여 내 앱의 전반적인 작동을 제어합니다. 상태 머신의 각 상태는 별도의 클래스이기도합니다. 많은 주에서는 센서의 데이터를 읽거나 센서의 상태를 변경하기 위해 각 센서 클래스에서 몇 가지

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    나는 시작한 젊은 개발자이며, 나는 의존성 주입을 배우는 중이고 저를 괴롭히는 질문이 있습니다. 예를 들어 WCF 서비스 웹 (비누)이 있는데 간단한 비즈니스 조치를 수행하고 데이터베이스를 호출합니다. 그래서, 내 프로젝트는 서비스로 절단 -> 비즈니스 레이어 -> 레이어 데이터 액세스 -> 데이터베이스 내 경우에는 는 비즈니스 계층과에서 SELECT 한

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    내 질문은 : "classA"에서 호출 할 때 "classA"의 특정 필드를 검색하는 정적 클래스 "classB"에서 정적 메서드 "meth1"을 정의 할 수 있습니까? 어떤 클래스가 정의되어 있지 않습니까?) 더 나은 설명하려고 :이 같은 작업을 수행해야합니다 public class classA { string someText; int

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    중첩 클래스와 함께 작동하는 간단한 프로그램을 작성하려고합니다. 내가 클래스 필드 둘러싸는 중첩 된 클래스는 변경할 수 없습니다,주의 (또는 내가 실수 한) 한 : MyClass의 새로운 인스턴스의 생성 한 후 public class MyClass { private boolean bool = false; private NestedClas

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    template<int max_number> class Test { private: // static object definition static Test Global; public: // constructor Test(int x){ int y; y = x; }