static-linking

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    Xcode를 사용하여 OS X에서 부스트 라이브러리를 사용하고 있습니다. Boost는 Macport를 사용하여 내 시스템에 설치되었습니다. 필자는 필요한 3 개의 라이브러리 (예 : libboost_thread-mt.a)를 대상의 '라이브러리와 이진 라이브러리 연결'목록에 추가하여 앱을 성공적으로 만들었습니다. 그러나이 라이브러리를 정적으로 연결해야 앱을

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    정보가있는 경우이 문제에 대한 도움이 필요합니다. xscale-elf (ARM 아키텍처)에 speex1.2rc1을 구성한 다음 make과 make install을 실행했습니다. 그래서 나는 에 libspeex.a을 얻었고 libogg.a도 컴파일했습니다. 그것은 그 가능성 ./configure --host=xscale-elf : 나는이 ./configu

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    pthreads를 사용하는 VS2008로 빌드 된 작은 C++ Win32 명령 줄 앱이 있습니다. 독립 실행 형 실행 파일로 응용 프로그램을 배포하려면 정적으로 pthreads에 연결하십시오. 프로젝트 속성의 링커 -> 입력 페이지에서 pthreadVC2.lib를 추가 종속성에 추가했습니다. 프로젝트가 빌드되지만 lib 파일에 정적으로 링크를 연결 했음에도

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    정적 라이브러리를 만들 필요가 있습니다. 정적 라이브러리를 만들 필요가 있습니다. 일부는 자체 코드이고 작성한 다른 정적 라이브러리도 포함될 것입니다. 그래서 일반적으로 내가 다시 C, D, E 등에 따라 B.xcodeproj에 따라 주요 프로젝트 A.xcodeproj이 우리 회사가 단순한에만 정적 라이브러리를 배포 할 수있는 요구 사항이 libC.a li

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    즉시 실행할 수있는 링크 된 (C++) 프로그램 a.out을 g++ 및 ld으로 생성한다고 가정합니다. 모든 기능이 포함 된 공유 객체 라이브러리 liba.so을 만들거나 원래 프로그램의 적어도 main을 만드는 방법이 있습니까?

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    친구와 함께 iPhone 앱을 만들고 있습니다. 그는 사용자 인터페이스를 프로그래밍하고 있으며 백엔드 사진 조작 알고리즘을 만들고 있습니다. 이 점에서 궁금한 점은 그가 Xcode에 포함시킬 수있는 라이브러리 즉 Mono Touch (또는 이와 비슷한 항목)을 만들 수 있습니까? 라이브러리는 하나 이상의 입력 사진을 찍어 처리 된 이미지를 반환합니다. 모노

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    컴파일 할 때 -L (mylib.a)를 사용하여 리눅스의 다른 라이브러리에 정적으로 링크하는 프로그램이 있습니다 (eclipse cdt 사용). 링크가 정적이라는 사실은 나의 바이너리에 라이브러리가 삽입되었음을 의미합니다. mylib를 변경하면 바이너리를 다시 컴파일해야합니까? 나는 그렇게 생각하지만 시간이 지나면 큰 오버 헤드이므로 확실히하고 싶었다. m

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    본질적으로 이것은 답변이 없었던 this question의 재 게시입니다. 이 지침에 따라 정적 링크를위한 Qt를 설정하려고합니다.이 Sources are in..............C:\QtSDK\Desktop\Qt\4.8.0\msvc2010 Build is done in............C:\QtSDK\Desktop\Qt\4.8.0\msvc201

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    우리는 게임 엔진 용 편집기를 만들려고 노력 중이므로 Engine Pro 링크에서 Editor Proj의 링크를 만들었습니다. Lib 및 Include Dir의 경로가 Proj. 소품. WinAPI를 사용하거나 사용하지 않고 tryed하지만 Link Error는 여전히 남아 있습니다. 헤더에 직접 정의 된 기능이지만 C++ 파일에 정의 된 기능으로 인해 링

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    내가해야 할 것은 ApplicationData 경로를 얻는 것입니다, 나는 기능 HRESULT SHGetFolderPath( __in HWND hwndOwner, __in int nFolder, __in HANDLE hToken, __in DWORD dwFlags, __out LPTSTR pszPath );