Xcode를 사용하여 OS X에서 부스트 라이브러리를 사용하고 있습니다. Boost는 Macport를 사용하여 내 시스템에 설치되었습니다. 필자는 필요한 3 개의 라이브러리 (예 : libboost_thread-mt.a)를 대상의 '라이브러리와 이진 라이브러리 연결'목록에 추가하여 앱을 성공적으로 만들었습니다. 그러나이 라이브러리를 정적으로 연결해야 앱을
정보가있는 경우이 문제에 대한 도움이 필요합니다. xscale-elf (ARM 아키텍처)에 speex1.2rc1을 구성한 다음 make과 make install을 실행했습니다. 그래서 나는 에 libspeex.a을 얻었고 libogg.a도 컴파일했습니다. 그것은 그 가능성 ./configure --host=xscale-elf
: 나는이 ./configu
pthreads를 사용하는 VS2008로 빌드 된 작은 C++ Win32 명령 줄 앱이 있습니다. 독립 실행 형 실행 파일로 응용 프로그램을 배포하려면 정적으로 pthreads에 연결하십시오. 프로젝트 속성의 링커 -> 입력 페이지에서 pthreadVC2.lib를 추가 종속성에 추가했습니다. 프로젝트가 빌드되지만 lib 파일에 정적으로 링크를 연결 했음에도
정적 라이브러리를 만들 필요가 있습니다. 정적 라이브러리를 만들 필요가 있습니다. 일부는 자체 코드이고 작성한 다른 정적 라이브러리도 포함될 것입니다. 그래서 일반적으로 내가 다시 C, D, E 등에 따라 B.xcodeproj에 따라 주요 프로젝트 A.xcodeproj이 우리 회사가 단순한에만 정적 라이브러리를 배포 할 수있는 요구 사항이 libC.a li
친구와 함께 iPhone 앱을 만들고 있습니다. 그는 사용자 인터페이스를 프로그래밍하고 있으며 백엔드 사진 조작 알고리즘을 만들고 있습니다. 이 점에서 궁금한 점은 그가 Xcode에 포함시킬 수있는 라이브러리 즉 Mono Touch (또는 이와 비슷한 항목)을 만들 수 있습니까? 라이브러리는 하나 이상의 입력 사진을 찍어 처리 된 이미지를 반환합니다. 모노
컴파일 할 때 -L (mylib.a)를 사용하여 리눅스의 다른 라이브러리에 정적으로 링크하는 프로그램이 있습니다 (eclipse cdt 사용). 링크가 정적이라는 사실은 나의 바이너리에 라이브러리가 삽입되었음을 의미합니다. mylib를 변경하면 바이너리를 다시 컴파일해야합니까? 나는 그렇게 생각하지만 시간이 지나면 큰 오버 헤드이므로 확실히하고 싶었다. m
본질적으로 이것은 답변이 없었던 this question의 재 게시입니다. 이 지침에 따라 정적 링크를위한 Qt를 설정하려고합니다.이 Sources are in..............C:\QtSDK\Desktop\Qt\4.8.0\msvc2010
Build is done in............C:\QtSDK\Desktop\Qt\4.8.0\msvc201
우리는 게임 엔진 용 편집기를 만들려고 노력 중이므로 Engine Pro 링크에서 Editor Proj의 링크를 만들었습니다. Lib 및 Include Dir의 경로가 Proj. 소품. WinAPI를 사용하거나 사용하지 않고 tryed하지만 Link Error는 여전히 남아 있습니다. 헤더에 직접 정의 된 기능이지만 C++ 파일에 정의 된 기능으로 인해 링
내가해야 할 것은 ApplicationData 경로를 얻는 것입니다, 나는 기능 HRESULT SHGetFolderPath(
__in HWND hwndOwner,
__in int nFolder,
__in HANDLE hToken,
__in DWORD dwFlags,
__out LPTSTR pszPath
);