stdbind

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    std::visit과 함께 std::bind을 사용하여 방문자가 연결된 기능을 얻으려고합니다. "오버로드 된 함수의 인스턴스가 없습니다."하지만 바인딩에 관해 내가 뭘 잘못하고 있는지 전혀 알지 못합니다. std::bind을 방문자를 캡처하는 방법은 무엇입니까? #include <variant> #include <functional> #include <

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    어제 일부 테스트 기능을 구현했으며 모든 것이 컴파일되고 오류없이 정상적으로 작동했습니다. 오늘 나는 내 PC로 돌아 왔고 내 std::bind의 밑줄이 빨간색이지만 오류없이 컴파일됩니다. Intellisense와 같은데 컴파일러는 std::bind 형식에 동의하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 다음과 같이 #include <functi

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    std::bind을 호출하여 std::reference_wrapper::get을 호출하려고하는데 컴파일 할 수 없습니다. 나는 명백한 것을 간과하고 있지만 컴파일러 에러가 나를 도와주지 않는다고 확신한다. 이 코드는 인위적이고 내 실제 사용 사례 나타내지 않는 : #include <functional> #include <iostream> struct

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    하나의 매개 변수를 클래스 멤버 함수에 바인딩해야합니다. 이 같은 뭔가 : #include <functional> #include <iostream> struct test { void func(int a, int b) { std::cout << a << " " << b << std::endl; } }; in

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    으로 작성 기능은 내가 확인할 수있는 방법 장난감 예를 #include <iostream> #include <functional> struct Obj { int x; int foo() { return 42; } }; int main() { Obj a, b; std::functio

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    에 포팅 코드 다음은 카운트의 값과 일치하는 제외 벡터 A의 요소에서 벡터 C를 생성하기위한 것입니다 // g++ -std=c++14 -pedantic -pthread main.cpp // output: 1 2 3 4 5 1 1 1 #include <algorithm> #include <vector> #include <functional> #inc

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    나는 다음과 같은 코드가 있습니다 static std::vector<std::multimap<float, std::function<void(void)> > > LoadedDelegates; std::function<void(FVector2D, std::function<void(ASwatterFly*)>)> ShooterFunc = [this](FVect

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    차례로 함수에 대한 래퍼를 생성하는 템플릿 클래스를 만들려고합니다. 그런 다음 클래스는 래퍼를 결과로 반환합니다. 이 같은 것을 가지고 내가 좋아하는 것 std::function<void()>task = std::bind(fun1, param1, param2); std::function<int(int, int)>task = std::bind(fun2, pa

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    VC++을 사용하여 프로그램을 컴파일하고 (Visual Studio 2015, 업데이트 3 사용) 일부 스 니펫은 컴파일되지 않습니다. 기본적으로 원자 부울로 참조를 가져 오는 함수를 바인드하고 싶습니다. 자기 포함 된 코드 : void stub(std::atomic_bool& b) { b = true; } int main() { s

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    현재 내 게임 엔진 용 메신저 시스템을 구현하려고합니다. 이 형태의 함수 콜백을 사용 typedef std::function<void(const Message &)> Callback; 나는 모든 개체 (유형 그냥 문자열) 특정 유형의 메시지를 구독 할 수 있어야합니다. 구독은 콜백 사전에 "onEvent"함수를 추가하는 것을 의미합니다. mutable