Objective C의 순환 버퍼에 두 배의 배열을 초당 여러 번 추가하려고합니다. 현재 다른 NSMutableArray (2D 배열) 내에 중첩 된 NSMutableArray를 사용하고 있습니다. 이것은 잘 작동하지만 우리의 필요에 비해 너무 느립니다. 우리는 순환 버퍼에 여러 번 추가하려고합니다. 이를 수행하고 성능 모니터링을 수행 할 때 removeO
로서 다음과 같이 std::queue 구현된다 cplusplus.com에 읽어 대기열이 특정 세트를 제공하는 그 하부 컨테이너 특정 컨테이너 클래스의 캡슐화 된 오브젝트를 사용 클래스, 콘테이너 어댑터로 구현 요소 함수에 에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 요소는 특정 컨테이너의 "뒤쪽"으로 밀어 넣어지고 "앞"에서 튀어 나옵니다. 기본 컨테이너는 표준 컨
VS2015 솔루션은 관리되지 않는 C++ 코드 (일부 CPU 집중 시뮬레이션 계산 수행),이 코드 주위의 C++/cli 래퍼 DLL을 통해 C++/cli 래퍼를 호출하는 aC# 프로젝트. 다음 예제는 전체 코드의 단순화 된 버전입니다. 미리 코드의 양을 알려 주시면 안되지만 진행 상황을 완전히 이해하는 데 필요합니다. utl::tuple_hash이 std