stdlist

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    내 목표는 발사체가 무언가를 때릴 때마다 삭제하는 것입니다. 나는 발사체의 상태에 대한 부울 값을 반환하는 발사체 클래스의 함수를 가지고 있습니다 (삭제할 것인가). 문제는 언제 어디서 삭제해야할지 모르겠다는 것입니다. 내 프로젝트에서 나는 발사체를 만들고 std :: list로 2 개의 다른 클래스에 추가하고있다. 첫 번째 클래스 (ProjectileGe

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    의 성능 I 같은 여러 실행을 위해 다양한 N. void vectorPerf(size_t n) { std::chrono::high_resolution_clock::time_point t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::vector<size_t> cache; for (si

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    메모리를 목록에 할당하는 방법은 무엇입니까? 다음 코드에서는 목록을 지우고 포인터를 목록에 삭제 한 후에도 메모리를 해제하지 않습니다. 시스템 모니터에서 프로그램이 가져온 메모리를 볼 수 있습니다. 목록에 할당 된 메모리를 효율적으로 삭제할 수 있습니까? struct Plot { int BUFFER[65535]; int BUFFER1[6

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    현재 개발중인 프로그램의 워크 플로를 제어하려고합니다. 이렇게하려면 map< unsigned int, list < unsigned int > >에서 첫 번째 키는 ID가되고 두 ​​번째 (목록)는 모든 작업을 올바르게 끝내는 데 사용됩니다. 나는이 목록에서 사용하는 유일한 작업은 다음과 같습니다 myMap[iD].size() myMap[iD].push_b

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    나는 더 이상 필요하지 않은 포인터 목록을 가지고 있습니다. 그들 모두를 삭제하기 위해, 나는 일반적으로 목록을 반복 할 수 for (T* ptr: mylist) { delete ptr; } 을 또는 목록이 비어 때까지 나는 첫 번째 또는 마지막 요소를 삭제할 수 있습니다 모두, 선호하는 방법은 무엇 while (!mylist.empty())

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    우리가 내부 표준 : : 목록을 포장 일부 널리 사용되는 클래스 template <class COLL_TYPE> class OurColl { ... private: std::list<COLL_TYPE> *m_pList; 내가 루프를 기반으로 범위를 사용할 수 있도록하고 싶습니다 : OurColl<int> listInts; for

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    std::vector을 사용하여 알고리즘을 작성했습니다. 링크드리스트로 벡터를 대체하고 싶습니다. void find_values_in_vector(const std::vector<int>& input_vector, int value, int &rv1, int &rv2) { if (input_vector[0] >= value) { // too sm

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    나는 가로 지르는 항목의 목록을 가지고 있습니다. 트래버스하는 새 항목이 생성되는 동안 동일한 목록의 서로 다른 적절한 위치에 삽입되어야합니다. 삽입 시간 (주문)이 log(N)이므로 std::list을 사용하고 있습니다. 동일한 반복문에 삽입하는 동안 컨테이너에 반복기를 사용하고 있기 때문에 이로 인해 문제가 발생할 수 있습니까? 삽입은 현재 이터레이터

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    /openmp를 사용하여 VC++ 컴파일러의 동작을 알고 싶습니다. cmakefilelist와 함께 제공되는 타사 라이브러리 (OpenMVG)를 사용하고 있습니다. 그래서 컴파일 할 Visual Studio 솔루션을 생성했습니다. CMake는 컴파일러의 openmp 기능을 인식하고 VS에서 everithing 컴파일을 잘 처리합니다. 하지만 실행과 관련하여

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    간단한 시스템을 시뮬레이트하는 프로그램을 작성하려고합니다. 사용자는 신호를 수정하는 블록을 추가하고 프로그램은 "블록을 통해 신호를 실행합니다". 실제 시스템을 시뮬 레이팅 할 수 있도록 쓰고 싶습니다.이 솔루션을 사용하고 있지만 실제로 어떻게해야하는지 모르겠습니다. 신호 클래스에 "블록"기능이 여러 개 있습니다 (예 :). float sygnal::Wzm