stdlist

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    키가 int이고 값이 배열 목록 (int[][]) 인지도를 만들고 싶습니다. const int R = 4, C = 5; std::map<int, std::list<int[R][C]> > s; 하지만 컴파일되지 않으며 (R과 C 프로그램의 매개 변수는 있지만 실행 중에 변경되지 않는) 이유는 ... 이해가 안 : 나는이 시도.

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    이 질문 수 std :: 목록을 널 종료 문자의 * 변환 할 수있는 방법이 있다면 난 그냥 궁금 해서요의 초보자 유형입니다. 그것은 std::string은 STL 컨테이너와 호환되는 인터페이스를 가지고 있다는 사실을 이용 #include <list> #include <string> int main() { char const* data = "

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    클래스 선언 struct cmp_str { bool operator()(char const *a, char const *b) { return std::strcmp(a, b) < 0; } }; class event_t { public: event_t(String *_session_time, String *_event_type,

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    어떻게하면 다음 작업을 수행 할 수 있습니까? 에서 A는 S Foo 시리즈이며,리스트 B가리스트 (A)의 i 번째 위치에서 Foo이 제거 될 때까지 남아있는 시간을 나타내는 double (S)의 연속이다. 즉, List B의 double이 0보다 작 으면 List A의 동일한 위치에있는 List B의 0보다 작은 double 인 Foo이 List A에서 제

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    객체를 저장할 때 항상 포인터 목록을 사용하도록 가르쳐 봤지만 대신 객체가있는 목록을 사용하기 시작했습니다. 그래서 목록에서 객체를 올바르게 제거하는 방법이 궁금합니다. 첫 번째 코드 예제는 포인터 목록에서 제거하고 제대로 작동하지만 두 번째 코드 예제는 실행 중 오류가 발생합니다. 객체 목록으로 작업 할 때 delete를 사용해야합니까? 또한 이렇게하는

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    클래스 또는 함수를 디자인하는 동안 아래에 표시된 방법이 더 좋고 그 이유는 무엇입니까? class Container { //Provide this functionality?? void addItemVariadic(const Value& val, ...); //Or provide this functionality??

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    SFML과 MS Visual Studio 10을 C++로 사용하여이 공간 기반 슈터를 만들고 있습니다. 그래서, 적의 스프라이트는 std :: list에 선언됩니다. 그 (것)들을 무한정 계속하기 위하여는, 나는 명부를 위해 큰 크기를 이용했다. 그러나 이것은 성능에 영향을 미치고 결국 일정 기간이 지나면 종료됩니다. 그래서 대신 요소를 지울 때마다 목록에

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    struct SomeStruct { }; class C { public: C() { for (int i = 0; i < 100; ++i) { m_List.push_back(new SomeStruct); } } private: std::list<SomeStruc

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    예제를 사용하여 내 질문을 설명 할 것입니다. 나는 구조의 삼각형이 있습니다 struct mystruct { int length; } 가 가능 : MYSTRUCT가 struct Triangle { int perimeter; double area; list <mystruct> sides; }; ? 나타날 수있는 문제가 있습니까?

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    XCode 4.6을 사용하여 Mac OS X에서 테스트되었습니다. 내가 예상대로 이 예제 코드는 std::list 작품의 마지막 요소를 제거 보여줍니다 list::end()에 반복자 참조가 여전히 "결국 지난 1"여전히 유효, 심지어 마지막 요소의 제거를 통해 . 그러나 두 번째 예는 내 직관에 맞지 않습니다. 목록의 첫 번째 요소를 제거하면 이 변경되고