stereo-3d

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    Qt에서 스테레오 윈도우를 만들려고합니다. 나는 Qt와 OpenGL의 상호 작용에서 길을 잃은 것 같다. 내 GL 초기화 코드 QGLFormat fmt fmt.setStereo(true) 을에 스테레오 컨텍스트를 설정하고 내가 값을 확인할 때, 그것은 다시 진정한 온다. 내가 다음 GL_BACK_LEFT 및 GL_BACK_RIGHT 버퍼에 그리는는 (

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    bumbleebee 카메라 (Point Grey Research에서 제작)에서 좋은 재구성 곡면을 얻을 수 있습니까?이 문제에 관한 정보가 있습니까? 구현하기 쉬운 매우 간단한 솔루션을 찾고 있습니다.

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    실시간 3D 모션 추적을 수행 할 장치를 설정하겠습니다. 내 첫 번째 아이디어는 한 쌍의 카메라를 사용하여 스테레오 이미지를 찍고 필요한 3D 데이터를 얻기 위해 깊이 맵을 계산하는 것입니다. 사용할 수있는 좋은 오픈 소스 라이브러리 (C/C++)가 있으며 실시간 (~ 12-24fps)에 충분히 빠르지 않습니까? SourceForge에서 3D Reconst

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    /L에서 적절한 스테레오를 얻고 이상한 결과를 얻을 수 없습니다. 나는 내가 뭘 잘못하고 있는지 정확히 알지 못한다. 무엇보다도 왜 왜곡되고 왜 불균형이 하나의 색으로 보이나요? CvStereoBMState *BMState = cvCreateStereoBMState(); assert(BMState != 0); BMState->preFilterSize=4

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    누구나 불일치지도를 수정하는 방법을 말해 줄 수 있습니까? 얼굴의 불일치지도를 생성하려고하지만 눈, 코, 입술 등의 기능이 명확하지 않습니다. 어떻게 보이게 할 수 있습니까? 우리는 우리와 같은 시간에 결과를 볼 수 있도록 우리는 약간의 슬라이더에 해당 값을 연결 불통 될 수있다 -

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    그레이 스케일에 매핑 할 때 음의 불일치 값을 처리하는 방법은 무엇입니까? 왼쪽 이미지 쌍을 오른쪽과 일치시키고 음수 값이 많은 시간을 표시하려고합니다. 현재는 0-255로 정규화합니다. (8 비트 이미지)!

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    단일 카메라로 찍은 스테레오 쌍 이미지를 취한 다음 수정하고 자르려는 프로그램을 만들어 이미지를 평행 또는 교차 눈으로 나란히 볼 때 방법을 사용하면 최상의 3D 효과를 얻을 수 있습니다. 왼쪽 이미지는 참조 이미지이며, 오른쪽 이미지는 수정을 위해 수정됩니다. 나는 OpenCV가 이러한 목적을위한 최고의 소프트웨어라고 믿는다. 지금까지 나는 다음과 같은

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    C++에서 3D-Stereo OpenGL 프로그램을 작성했습니다. 디스플레이에서 timeBetinPeriod (1) 뒤에 timeGetTime을 사용해야하는 위치 개체를 추적합니다. "디버깅 시작"을 사용하여 프로그램을 실행하면 내 객체가 화면에서 부드럽게 움직입니다 (필요한 경우). "디버깅하지 않고 시작"을 사용하여 프로그램을 실행하면 여러 화면 새로