stopwatch

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    정말 간단한 스톱워치처럼 생각할 수 있습니다. 나는 지정된 날짜 이후 경과 시간을 표시하고 매 초마다 출력을 업데이트하는 bash 스크립트를 해킹하려고 시도하고있다. 먼저 스크립트 내부에 UNIX 날짜 (Fri Apr 14 14:00:00 EDT 2011)를 지정하십시오. 스톱워치가 시작될 때입니다. 이제 , 스크립트를 실행할 때, 당신은 볼 것 ... 0

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    Arduino가 특정 기능을 실행하는 속도를 결정해야합니다. 그럴 시간이 가장 좋을까요? 지금까지 스톱워치 클래스로 무언가를 찾았습니다.하지만 그렇게 할 원시 메소드가 있는지 궁금합니다.

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    클래스는 Speedrun.AddToTime (h, m, s)을 사용하여 스톱워치 시간에 추가하지 않습니다. 이유에 대한 단서가 없습니다! class Speedrun { private static Stopwatch sr = new Stopwatch(); public static void Go() { sr

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    입력 배열의 크기를 변경하면서 실행 시간을 측정하기 위해 타이머를 사용하여 알고리즘의 복잡성을 측정하려고합니다. public void start() { start = System.nanoTime(); } public long stop() { long time = System.nanoTime() - start; start =

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    그래서 정확도android 장치 (변압기 태블릿)에 대해 간단하지만 안정적인 스톱워치를 만들어야합니다. 나는 안드로이드에 전혀 경험이 없다. 검색 한 후에이 특정 컨텍스트에서 얻을 수있는 최대 정확도에 대한 세부 사항을 찾지 못했습니다 (아래 설명 참조). 아마 여기있는 사람이 필요한 정보를 나에게 줄 수 있습니다. 스톱워치는 시간 반응 및 진단에 사용되므

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    저는 Android 용 스톱워치 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 시작과 멈춤을위한 버튼 하나를 가지고있다. 내 문제는 시간이 매우 빠르게 증가하고 있다는 것입니다. 내가 어디가 잘못 됐어. 우는 소리는 코드입니다 : 문서로 final Runnable updater = new Runnable() { public void run() {

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    스도쿠 게임을 똑딱 거리는 시간을 표시해야하는데, 플레이 한 시간을 화면에 표시해야합니다. 이것은 스도쿠 활동이 게임이 시작될 때까지 시작된 시간을 기록 할 수 있어야한다는 것을 의미합니다. 아무도 내 안드로이드에서 어떻게 할 수 있습니다.

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    개체에 C# Stop Watch를 추가하여 발생하는 성능 저하는 무엇입니까?

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    MonoDevelop for Unity에서 "위대한"게임을 개발하기 위해 C#을 사용하고 있습니다. 내가 거기 스톱워치를 사용하고, 그리고 그것은 여기에 나열되어 있어도 재미는 충분이 클래스의 방법이 다시 시작되지 않습니다 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.stopwatch.aspx#Y

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    MS Access에서 스톱워치를 만드는 방법이 있는지 아는 사람 있습니까? 누군가가 특정 양식에 대한 "새"레코드를 클릭하는 시점에서 스톱워치를 "시작"하고 양식에 입력 된 정보를 저장하는 시점에서 스톱워치를 "종료"할 방법을 찾고 있습니까? 이상적으로, 테이블의 각 레코드에 대해 폼을 만드는 데 걸린 시간을 표시하는 추가 열을 갖고 싶습니다. 의견이나 제