structure

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    다음 코드는 컴파일러에서 제대로 실행될 수 있지만 식별 할 수없는 사소한 오류가 있습니다. 첫 번째 자동차 세부 정보 만 입력 할 수 있지만 두 번째 레코드가 오면 두 번째 입력 문으로 이동합니다. 첫 번째 입력 문 대신 첫 번째 one.please가 가리키는 곳을 수정하고 모든 것에 대해 감사드립니다. #include<stdio.h> #include<s

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    나는이 스크립트를 작성했는데 논리도 괜찮아 보인다.하지만이 스크립트를 실행하려고하면 else 만 실행한다. 또는 elif ??? 나는 너무 혼란스러워 나를 도와주세요 ??? 그것을 시도하고 내가 무슨 뜻인지 보러 ??? 당신이에서 usr == "Sphere Area" or "sphere area" 을 가지고 "sphere area" 항상 true가됩니다 :

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    필자가 작성한이 프로그램에 약간의 문제가 있습니다. 포인터를 사용하여 구조체에 데이터를 입력하려고하는데 컴파일러가 "포인터를 불완전한 형식으로 참조 해제"했습니다. 프로그램의 기능을 간단 포인터 를 이용한 구조로, 입력 데이터에 기능을 사용하는 프로그램을 heres 번호 : 주요 기능은 단순히 입력 함수를 호출하여, 인수 void input(struct t

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    본 웹 사이트에서 새로 나온 것이어서 좋았습니다. 사용자가 선언 할 책 수를 결정한 프로그램을 만들고 싶을 때 다음으로 사용자가 요청한 각 책에 대한 정보를 채 웁니다 (예 : 사용자가 3 권을 원하므로 모든 정보를 채 웁니다. 이 3 권의 책). 배열 구조가 필요하다고 생각하지만 필링 프로세스를 반복하는 방법을 알지 못합니다. 그렇게하는 방법은 두 가지가

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    이 문제가 발생하여 처리 할 수 ​​없습니다. 모든 제안을 부탁드립니다. Results.h #ifndef RESULTS_H #define RESULTS_H struct Results { double dOptSizeMWh; double dOrigSOCFinal; double dManiSOCFinal; }; #endif

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    어떻게 Yii2에서 구성을 만들 수 있습니까? 예를 들어 $ new = 'new' 으로 반환 한 다음 다른 클래스에서 사용 하시겠습니까? 내 구조 Module MyModule config (directory) config.php (here must be $new = 'new') function (directory)

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    프로그래밍에 익숙하지 않아서 코드에 도움을 줄 수 있습니다. 나는이 같은 데이터 형식이있는 기존 파일을 읽기 위해 노력하고 있습니다 : 2012-09-22|microsoft|0|102.36|100 2012-09-22|apple|0|203.12|100 2012-10-05|ibm|0|141.96|100 2012-10-05|boeing|0|123.65|10

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    Start() 메서드와 Update() 메서드 모두에서 메서드가 호출되지 않는데 OnDrawGizmos() 메서드가 실행되는 이유를 이해할 수 없지만 Unity 프로젝트를 실행할 때 실행됩니다. 그것이 documentation에 따라, MonoBehaviour를 구현하는 클래스에 유니티라고 때문에 using UnityEngine; using System.

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    I는 데이터 구조를 생성 (또는 기존의 것을 사용한다) 형태로 모든 가능한 요소들을 쉽게 반복 할 : (I 1 난 2를. .. I J은 [I j_lower 난 j_upper] 속하는 난 N)되도록. 그것들은 모두 정수 값입니다. 이 방법을 반복합니다. for (int i1 = i1_lower; i1 <= i1_upper; i1++) { for (

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    기존 배열에서 트리를 빌드하고 일부 속성을 사용하여 트리를 작성해야합니다. 내 문제는 건물 기능을 시작하려고 할 때 일부 세분화 오류가 있었기 때문에 그 일을 수행하는 방법 (일부 재귀 fuctions을 수행해야하며 괜찮습니다)에 관한 것이 아닙니다. 그래서 문제를 "격리"하려고했는데 나무의 루트 노드를 만들 때 그것을 가지고있는 것을 보았습니다. 나는 왜