surfaceholder

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    내보기는 일반적인 위젯과 표면보기의 무리입니다. 왜 SurfaceView의 surfaceholder을 얻고 홀더에 getSurface()을 다시 사용하는지 모르겠다. 나는 항상 null을 반환 할 것이다. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceS

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    사용자가 화면을 클릭하고 화면에서 이미지가 그려지고 화면이 임의의 속도로 또한 임의의 방향으로 움직이는 경우이 애플리케이션에서 GameLoop과 관련된 애플리케이션을 만듭니다. 이 코드는 오류가 없다하지만 난 힘 가까운 erroe으로 결국 해당 응용 프로그램을 .. 실행하려고하면 이 내 소스 코드 : 소스 코드에 대한 : GameLoop.java publi

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    저는 라이브 벽지를 만들고 있는데, 사용자의 휴대 전화 화면의 크기로 축소 된 fullHD 해상도의 비트 맵을 가지고 있습니다. 그것은 안드로이드 2.2 및 2.3 완벽하게 작동하지만 4.0에서 충돌합니다. 편집 : 내가 시도/캐치를 사용하여 약간의 문제를 좁혀하고 내 run() 메소드에서 시작 알게되었습니다. 그 맥가이버의 수정 프로그램은 다음과 같은 오

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    을 내가 사용 활동에 미디어 플레이어를 사용하여 URL을 재생하기 위해 노력하고 있습니다 : 그것은 잘 작동하고 mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), Uri.parse("http://www.pocketjourney.com/downloads/pj/video/famous.3gp"), hold

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    나는 캔버스를 만들고 다음 코드를 사용하여 비트 맵을 그릴려고 : Paint paint = new Paint(); InputStream is = assets.open("card_art" + File.separator + "texture.png"); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); cardFrontB

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    내 게임에 문제가 있습니다. 플레이어가 죽을 때마다 "다시 시도?"를 누를 수있는 화면이 나타납니다. 그러나 그가이 버튼을 누르면 게임이 충돌하고 안드로이드는 게임이 종료되었다고 말합니다. 갑자기 게임이 다시 시작됩니다. 게임을 다시 시작하기 전에 충돌 문제를 해결하는 방법을 알 수 없습니다. 모든 배경 작업은 다음과 같습니다 이루어집니다 if (game_

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    Android 앱용 2D 게임 엔진을 만들려고합니다. 나는 this tutorial을 따라 왔는데, 이것은 전체 화면 디스플레이를 만드는 데는 잘 작동하지만, 나는 그것을 원하지 않는다. 내보기를 화면의 상단 2/3 (또는 무엇이든)으로 만들고 하단 Android 3 (단추, 텍스트 입력 등) 위젯을 채우고 싶습니다. 나는 이것을 작동시킬 수 없다. 내가

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    cam_thread를 실행할 때마다 "app passed NULL surface"오류가 표시됩니다. 이 코드는 HTC Incredible 1에서 작동합니다. 드로이드 x에서 실행되도록 약간 재구성했습니다. 그러나 나는 아직도이 오류가 발생합니다. public class Android_Activity extends Activity { Main_t

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    SurfaceView에 문제가 있습니다. 함수 DrawWave는 타이머 간격 5ms로 호출하지만 사실 두 번의 호출 사이에 30ms 이상이 필요합니다 (drawColor, drawPath 삭제 시도). 더티 직사각형을 사용하여 "모드 1"과 "모드 2"로 시도 했으므로 더 빠르게 실행할 수 있기를 바랍니다. 간격은 30ms 이상입니다. (너비는 800px이

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    그래서 캔버스가있는 Surface 뷰를 만들었 기 때문에 그래픽을 사용할 수있었습니다. 캔버스가있는 xml 레이아웃을 사용하는 방법이 있습니까? 그래서 단추를 가질 수 있고 화면에 없거나 캔버스에 단추를 만드는 다른 옵션이 있습니까?