swift-playground

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    import EventKit var store = EKEventStore() store.requestAccessToEntityType(EKEntityTypeEvent) { (success: Bool, error: NSError!) in println("Got permission = \(success); error = \(error)

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    스위프트에서 원시 데이터로 재생 나는 뭔가 이해가 가지 않는 것을 발견했습니다. 처음 바이트 매개 변수를 명확하게 UnsafePointer 유형입니다 init(bytes: UnsafePointer<Void>, length: Int) : 을 NSData 생성자가 있습니다. 그러나,이 생성자에 [Byte] 개체를 전달하면 컴파일러에서 불평하지 않을뿐만 아니

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    놀이터의 실행 속도를 높이는 방법이 있습니까? 많은 사이클을 반복하고 10 분을 기다리지 않으려합니다. 예를 들어 :이 코드는 방법은 너무 오래 실행됩니다 import UIKit var count = 0 for var i = 0; i < 1000000000; i++ { count++ } . 하지만 빠른 결과를 원합니다.

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    코딩에 익숙하며 첫 번째 앱을 만들려고합니다. 작년 12 월의 CS193 Standford iOS 과정에서 설명한 Swift Playgrounds를 사용하여 UIManagedDocument를 만들려고합니다. 목표 C에 있으며 Swift로 변환하려고합니다. 나는 내가 뭘 잘못 찾기 위해 노력하고 벽에 내 머리를 두드리는 하루 종일 보냈다 :/ import U

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    저는 신속한 iOS를 구축하고 있습니다. 프로젝트 템플릿에 운동장 파일이 없습니다. File >> New >> Playground >> name file >> 프로젝트 디렉토리에 놀이터 파일을 놓습니다. 나는 사이드 바 디렉토리에서 그것을 찾는다. 그러나 거기에 없다. 그런 다음 Finder로 이동하여 프로젝트로 이동하면 파일을 볼 수 있습니다. 프로젝트

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    나는이 주제에 대해 여러 가지 다른 게시물을 보았지만 근본적인 문제라고 생각하는 것은 해결되지 않는 것으로 보인다. 나는 나의 안녕을 가져 오려고 어디 놀이터가 놀이터 func sayHi(){ println("hi") } 아래 표시된 이후 방법 하이 클래스가 하이 클래스 : 내 프로젝트에서 나는 다음과 같은이 수업. 문제 : 내 놀이터에서

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    어제 질문을했고 내 문제의 대부분을 해결하는 멋진 답변을 받았습니다. 12 개의 증분으로 할당 된 11 개의 색상과 12 개의 증분마다 반복되는 모양으로 특정 숫자 값을 조합하려고했습니다. ex: 0:black:circle, 1:black:cross, 2:black:star...12 0:brown:circle, 1:brown:cross, 2:bro

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    오랫동안 기다렸지 만 내 놀이터 프로젝트가 오른쪽 막대에 결과를 표시하지 않습니다. 올바른 코드를 사용하고 있지만 오른쪽 막대가 업데이트되지 않습니다. 무엇이 문제인지는 알 수 없습니다. 많은 시간을 보냈습니다. 다음은 print 일을 -ing하지 않는 한, 놀이터 결과를 보여주기 위해 좀 더 많은 일을 걸릴 수, 엑스 코드 (8)으로 내 코드 var st

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    은 다음과 놀이터를 생각해 보자. B 클래스에서 StringInitable을 명시 적으로 구현해야합니다 (B 클래스 정의에서 주석을 제거하여 테스트). 제너릭 함수 "maker"가 올바른 이니셜 라이저를 호출하게하려면 어떻게해야합니까?

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    놀이터에 붙여 넣을 수있는 프로젝트에서 Swift 코드를 분리했습니다. "정상적인 Xcode 편집과 놀이터에서 제공된 인수 인" "을 허용하는 '+'에 대한 오버로드를 찾을 수 없습니다. 오류는 마지막 (평범하지 않은) 행을 나타냅니다. import UIKit let points = 40 let max = points-1 let L = 10.0