swift-playground

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    xcode6.1 osx 놀이터에서 "회원님의 applyimpulse를 찾을 수 없습니다"라는 오류 메시지가 나타납니다. 코드 : func spawnSand() { let sand: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "sand") sand.position = CGPoint(x: random(min:0

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    "Balloons.playground"튜토리얼을 가지고 놀고 있는데 타임 라인에 텍스쳐를 추가하려고 할 때 코드 let textures: [SKTexture] = images.map { SKTexture(imageNamed: "balloon-\($0)") } 간단히 "알 수없는 오류"가 13 번 반복됩니다. 무슨 일이야?

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    저는 신속하게이 오류를 접할 수 있습니다. 선언문에서 Line 객체에 대한 2 개의 Point 객체를 생성하기 위해 4 개의 값을 할당하면됩니다. 따라서 선 (10, 20, 20, 40)은 (10,20)과 (20,40)에 두 점을 만들어야합니다. 하지만 오류 얻을 '(INT, int)를 -> $의 T4는'라인의 init 의미가있는 '포인트' class Po

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    저는 제네릭에 익숙하지 않고 일부 서적을 읽는 동안 이해가되지 않는 것을 발견했습니다. 제네릭 함수에서 type 매개 변수 (함수 이름 바로 다음)를 사용하는 것이 적절한 때는 언제입니까? 언제 부적절한가? 여기 이 (서명 만, 표준 라이브러리에서) 사용하지 않는 경우의 예 : 여기 func sorted(isOrderedBefore: (T, T) -> Bo

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    그것은 OS X 에 나를 위해 머물 심지어 내가보기> 유틸리티> 쇼 파일 Inspector-이> 놀이터 설정 (유틸리티에 변경 -> Platform)에서 iOS로 리소스를 사용할 수없고 놀이터가 작동하지 않습니다. 도와주세요.

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    나는 IOS 개발에 새로운 그리고 난 신속한 언어로 시작을 사용하여 서버에 JSON 데이터를 전송합니다. 나는 두 개의 텍스트 필드의 값을 얻을 JSON으로 두 텍스트 필드를 변환하고 서버 receive.php에 그 JSON을 보내려고 해요. 텍스트 필드가 되는 견인 재질 - 구글 번역 참고 할 수 있습니다 - 내가 버튼을 클릭 할 때 JSON & 서버에

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    용어가 object, memory 및 value이 상황에서 무엇을 의미합니까 /// Destroy the object the pointer points to. /// /// Precondition: the memory is initialized. /// /// Postcondition: the value has been destroyed and th

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    스위프트에서이를 구현하는 방법이 있습니까? 연속 요소를 ArrayLiteralConvertible하는 식의 형태 배열을 변환 할 수 없습니다 세미콜론으로 구분해야합니다 유형 '내부 : var z = [ //Error 1 { "Name":{ //Error 2 "First":"Tika", "Last":"Pahadi"

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    나는 arc4random() 및 arc4random_uniform()를 사용하고 난 항상 예를 ​​들어, 내가했다, 정확히 임의 아니라고 느낌을했다 무작위로 선택 배열의 ​​값하지만 온 종종 값 Xcode 놀이터를 사용하여 이러한 함수가 어떻게 작동하는지 살펴 보았습니다. 먼저 arc4random_uniform으로 0과 4 사이의 숫자를 생성합니다. 이 알

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    바보에게 초보자 스위프트 질문을 작동하지 않습니다 을 나는 놀이터에서 일을 다음 코드 3 줄을 기대하고있다 : 오류 error: '@lvalue $T5' is not identical to 'String' items[1] = "Banana" 에게 이제 let items = ["Apple", "Orange", "Pear"] items[1] = "Ban