"Balloons.playground"튜토리얼을 가지고 놀고 있는데 타임 라인에 텍스쳐를 추가하려고 할 때 코드 let textures: [SKTexture] = images.map { SKTexture(imageNamed: "balloon-\($0)") }
간단히 "알 수없는 오류"가 13 번 반복됩니다. 무슨 일이야?
저는 신속하게이 오류를 접할 수 있습니다. 선언문에서 Line 객체에 대한 2 개의 Point 객체를 생성하기 위해 4 개의 값을 할당하면됩니다. 따라서 선 (10, 20, 20, 40)은 (10,20)과 (20,40)에 두 점을 만들어야합니다. 하지만 오류 얻을 '(INT, int)를 -> $의 T4는'라인의 init 의미가있는 '포인트' class Po
저는 제네릭에 익숙하지 않고 일부 서적을 읽는 동안 이해가되지 않는 것을 발견했습니다. 제네릭 함수에서 type 매개 변수 (함수 이름 바로 다음)를 사용하는 것이 적절한 때는 언제입니까? 언제 부적절한가? 여기 이 (서명 만, 표준 라이브러리에서) 사용하지 않는 경우의 예 : 여기 func sorted(isOrderedBefore: (T, T) -> Bo
나는 IOS 개발에 새로운 그리고 난 신속한 언어로 시작을 사용하여 서버에 JSON 데이터를 전송합니다. 나는 두 개의 텍스트 필드의 값을 얻을 JSON으로 두 텍스트 필드를 변환하고 서버 receive.php에 그 JSON을 보내려고 해요. 텍스트 필드가 되는 견인 재질 - 구글 번역 참고 할 수 있습니다 - 내가 버튼을 클릭 할 때 JSON & 서버에
용어가 object, memory 및 value이 상황에서 무엇을 의미합니까 /// Destroy the object the pointer points to.
///
/// Precondition: the memory is initialized.
///
/// Postcondition: the value has been destroyed and th
스위프트에서이를 구현하는 방법이 있습니까? 연속 요소를 ArrayLiteralConvertible하는 식의 형태 배열을 변환 할 수 없습니다 세미콜론으로 구분해야합니다 유형 '내부 : var z = [ //Error 1
{
"Name":{ //Error 2
"First":"Tika",
"Last":"Pahadi"
나는 arc4random() 및 arc4random_uniform()를 사용하고 난 항상 예를 들어, 내가했다, 정확히 임의 아니라고 느낌을했다 무작위로 선택 배열의 값하지만 온 종종 값 Xcode 놀이터를 사용하여 이러한 함수가 어떻게 작동하는지 살펴 보았습니다. 먼저 arc4random_uniform으로 0과 4 사이의 숫자를 생성합니다. 이 알
바보에게 초보자 스위프트 질문을 작동하지 않습니다 을 나는 놀이터에서 일을 다음 코드 3 줄을 기대하고있다 : 오류 error: '@lvalue $T5' is not identical to 'String'
items[1] = "Banana"
에게 이제 let items = ["Apple", "Orange", "Pear"]
items[1] = "Ban