swift2

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    나는 "원한다면 누군가가 전체 텍스트를 읽을 수 있도록 UITextView를 확장하는" "더 읽기"버튼을 구현하고자합니다. 나는 아직 이것을 달성하기위한 쉬운 방법을 찾을 수 없었다. 컨테이너의 높이로 "재생"하려고했지만 원하는 결과를 얻지 못합니다. 나는 정말로 어떤 아이디어라도 감사 할 것입니다.

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    나는 큰 파일을 다운로드하고 있는데이 완료 될 때 URLSession(session: NSURLSession, downloadTask: NSURLSessionDownloadTask, didFinishDownloadingToURL location: NSURL) 방법은 호출되는에서 스위프트 2+에서 파일을 저장. 로컬로 결과 파일을

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    는이 같은 2 가지 방법을 보내고 있습니다. 그래서 저는 이것이 FlatMap으로 할 수있는 것이라고 생각했습니다. 그러나 나는 이것들을 연결하는 방법을 알 수 없다. 내가 좋아하는 시도 은 다음과 같습니다 두 가지 방법이 Observables은 반환되기 때문에 Cannot convert return expression of type 'Observable<

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    내가 중포 기지에 새로운 및 스위프트 꽤 새로운 해요, 그리고 내가 문제가 데이터를 검색 할 쿼리 작업을하는 데 문제가 있음을 발견하고있다. 내 목표는 다음 특정 사용자가 난 단지 그룹의 멤버의 객체를 생성하여 데이터를 평평하게 시도 의 구성원 인 그룹을 찾으려면 (AutoId 키 사용). { groupMembers: -KM0fTdaN2D_BKk

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    지도에서 마커에 대한 코드에서 나중에 반복하여 값으로 연결하려는 여러 배열이 있습니다. . 마커가 채워져 있지만 위치와 관련된 마커에 텍스트 마커 제목과 부제목을 적용하는 방법을 알 수 없습니다. iOS 및 스위프트 2 편집 :뿐만 아니라 Mapbox 아이폰 OS SDK를 사용하여. 어떻게 이렇게 할 루프를 작성합니까? 내 코드가 지금까지 다듬어졌습니다.

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    이 줄 "point.title = r"과이 줄 "point.subtitle = z"와 연결된 "String?"유형에 '[String]'유형의 값을 할당 할 수 없습니다. "라는 오류 메시지가 나타납니다. 나는 place.description과 같은 많은 것을 시도했다. 배열 전체를 문자열로 만든다. ... 위 오류를 어떻게 수정합니까? 편집 :이 산토의 도

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    나는 간단한 게임을 가지고 있으며 마이그레이션을 시도 중입니다. 스위프트 2를 사용하기 전에 모든 것이 효과가있었습니다. 나는 일을 시작할 수있는 베간을 얻을 수 없습니다. 나는 오버라이드와 다른 것들을 제거하려고 노력했다. 공은 터치가 멈출 때 멈추는 것으로 생각됩니다. 오류가 발생한 부분을 주석 처리했습니다. 도와 줘서 고마워. override func

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    빠른 속도로 2 가지 색상으로 내 볼을 채우려합니다.> 나는 하프 화이트와 하프 블루가되기를 원합니다. 나는 공을 SKSpriteNode로 변경하려고 시도했지만 전체 프로젝트와 모든 물리학을 망친다. 어쨌든 공 유형 두 가지 색상을 만들거나 볼 위에 이미지를 배치 할 수 있습니까? 대신 사용 SKSpriteNode의 감사

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    빠른 1에서 내 게임을 이전 중이므로이 기능을 수정하는 방법을 알 수 없습니다. 나는 터치가 일어나지 않는지 감지하려고 노력하고 있는데, 볼을 계속 움직여야합니다. 이 코드는 오류가 계속 발생합니다 touchesBegan의 잘못된 재 선언입니다. 이 문제를 해결하는 방법을 모르겠다. 나는 잠시 머물러있어 터치하지 않고도 공을 멈추게 할 수 없다. 당신이 볼

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    왜 작동하지 않습니까? let size = ARRAY.count 을 그리고 당신을 위해 작동하는지 체크 아웃 : var lottoTaulukko = [Int]() var finalLottoTaulukko = [[Int]]() var laskuri1 = 0 var laskuri2 = 0 while laskuri2 < Int(riviLaskuri