이 클래스에서 정적 메서드 호출 및 출력을 살펴보십시오. public class OneThreadManyStaticCalls {
public static final Calculator calculator = new Calculator();
public static void main(String[] args) {
dummy(0, 1,
의 이미지를 QLabel에 표시해야하는 프로그램을 작성 중입니다. 이미지는 서버에서 전송됩니다. 첫째, 연결 및 서버로부터 데이터 수신에 대한 책임이있는 스레드가 있습니다. 데이터가 수신되면 소켓 스레드는 updateImage(Imagedata) 슬롯에 연결된 gotNewData(Imagedata) 신호를 보냅니다. updateImage(Imagedata)
3 가지 작업이 있습니다 : t1, t2 및 t3. 두 개의 병렬 스레드에서 t1과 t2를 실행하고 싶습니다. 그리고 t3를 실행하기 전에 t1과 t2 실행이 끝날 때까지 기다리고 싶습니다. t1 =========> | (T2) ====> | t3 ...................... | =======> -----
에서 나는 아래와 같은 형태의 표현했습니다 : - while (count)
{
...
...
index = ((count == 20)? 0 : index++);
...
...
}
지금 삼항 연산자 C의 순서 포인트입니다을하지만 난 시퀀스 포인트는 테스트 부분에서 끝 있다고 생각합니다. 이 이해가 올 바르고 올바른 것이므로 정의되지
다음과 같은 문제가 있습니다. 내 응용 프로그램이 화면 업데이트를 수행 한 후 새보기의 스크린 샷을 만들어야합니다. 다음과 같이 코드는 다음과 같습니다 public ViewModelBase Screen {
get {
if (_screen == null) {
Screen = new DataSourceChooserScree
특정이기 때문에, 나는이 믿을 수는 '이드 HTC, 안드로이드 버전 2.2,베이스 밴드 2.15.00.07.28, 커널 2.6.32.17 - g9a2fe16, 이클립스있어 3.26.605.1 을 소프트웨어 번호 3.26.605.1 구축 Android SDK가 모두 설치되고 실행됩니다. 이클립스에서 내 드로이드에서 실행되는 단일 단계 코드를 디버깅 할 수있는
일부 하위 시스템으로 구성된 Simulink 모델이 있습니다. 컴퓨터의 각 하위 시스템을 실행하고 모든 컴퓨터가 LAN 네트워크에 연결되어 있어야합니다. 이러한 하위 시스템간에 상호 연결이 있으며 데이터가 동기화되어 실시간으로 실행되도록 데이터가 전송됩니다. 그러나 컴퓨터에는 Windows 운영 체제가 있으므로 실시간 운영 체제가 없습니다. 이 문제에 대한
미디 플레이어를 만들었지 만 비디오/사운드 플레이어에서도 문제가 발생합니다. 나는 MIDI 이벤트를 보내는 사이에 usleep/sleep 함수를 사용한다. CPU 사용량이 많지 않을 때 작동하지만 CPU가 사용 중이면 음악이 느려집니다. "글로벌 시간"을 가져와 수정해야 할 필요가 있습니다. 휴대용 (Windows/Linux) 방식 (라이브러리?)은 무엇입
나는 스테레오 카메라 시스템을 가지고 있습니다. 내 프로그램에서는 두 개의 스레드로 각 카메라의 이미지를 잡습니다. (카메라 당 하나의 스레드). 각 카메라에서 이미지를받은 후에 OpenCV로 이미지를 처리하고 싶습니다. 프로그램에서 두 카메라 스레드가 모두 이미지를 가지고 처리 할 수 있다고 말할 수 있습니까? 다른 질문이 있습니다. 카메라로부터받은
누구나 쌍방향 데이터베이스 동기화를 위해 C# 프레임 워크/opensource 프로젝트에 대한 조언을 드릴 수 있습니까? 여러 명의 사용자가 사용할 응용 프로그램이 있습니다. 일반적으로 사용자는 응용 프로그램의 로컬 데이터베이스 (MS ACCESS)와 상호 작용합니다. 대부분의 경우 현장에서 네트워크를 사용할 수 없다고 가정하기 때문입니다. 사용자가 네트워