tcp

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    일부 클라이언트가 내 서버에 연결되어 있습니다. 나는 그들이 텔레 그램을 얼마나 많이 사용하고 있는지 알고 싶다 (데스크톱과 모바일 애플리케이션에서). 누구나 나를 설명 할 수 있습니다 어떻게 패킷의 헤더 에서이 프로토콜을 감지 할 수 있습니까? 전보국 공식 사이트에서 읽습니다 : 동일한 프로토콜의 요약본이 있습니다 : 클라이언트가 첫 번째 바이트로 0xe

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    xml conf없이 주석을 사용하여 Spring Integration을 사용하여 TCP 클라이언트를 구현해야합니다. TCP 서버는 파일을 보내야하며,이를 처리하고 (지금은) 인쇄하려면 스프링 통합을 사용해야합니다. 그래서, 나는 파이썬과 함께 TCP 서버를 만들지 만, 이것에 대한 중요성은 없다. 코드 : import socket as s host =

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    아래는 사용중인 ehcache 구성입니다. 우리는 캐시 복제를 위해 Jgroups를 사용합니다. ehcache.xml <defaultCache maxElementsInMemory="10000" eternal="false" timeToIdleSeconds="1200" timeToLiveSeconds="86400"

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    배경 내가 같은 기계에 고정 표시기에서 실행되는 여러 파이썬 응용 프로그램을 시작합니다. 각 파이썬 응용 프로그램은 twisted을 사용하여 TCP으로 통신 할 서버와 클라이언트를 만들고 각 프로세스가 수신 대기하는 포트는 정적 파일로 구성됩니다. 문제 내가 하나 개 이상의 고정 표시기 이미지를 (내가 docker kill 및 docker run 사용) 다

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    일단 연결이 설정되면 클라이언트에 메시지를 보내는 8080 포트에서 수신 대기하는 간단한 TCP 서버를 만들었습니다. 여기에 코드가 있습니다. #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #pragma warning(disable:4996) int main

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    저는 게임 패드를 사용하는 Xamarin iOS 앱에서 작업 중이며 ~ 40 메시지/초 비율의 고객 TCP 기반 프로토콜을 통해 서버에 입력을 푸시합니다. 최고의 앱 성능 결과는 무엇이겠습니까? 전용 스레드를 사용하여 메시지를 보내거나 다음과 같이 async/await를 사용하십시오. await WriteAsync(data, 0, data.Length).C

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    어떤 이유로 나는 클라이언트가 항상 호스트에 메시지를 보낼 수있는 호스트 또는 클라이언트를 생성 할 수있는 것 같습니다. 나는 오직 하나의 메시지를 보낼 수 있고, 그 후에는 아무것도받지 못한다. 내 루프는 나를 이렇게 내가이 나를 위해 더 달성 할 수없는 이유를 알 수없는이 작업을 수행 할 수 있도록해야하면서, '() #Host server i

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    하나의 클라우드 솔루션으로 작업 중이므로 사용자가 ESC/POS 프린터에서 영수증을 인쇄 할 수 있습니다. 그래서 실제로 인쇄하기가 꽤 편리합니다. echo "Hello world!" | nc 192.168.1.37 9100 그러나 사용자의 브라우저에서 동일한 작업을 수행해야합니다. 헤더없이 보낼 수있는 방법이 var connection = new We

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    내 응용 프로그램이 read(sockfd, buffer, BUFFSIZE, 0)으로 실행됩니다. 커널이 장면 뒤에서 복사 작업을해야한다는 것을 알고 있습니다. buffer이 스택에 할당 될 때 얼마나 많은 메모리 복사본이 발생하며 buffer이 힙에 할당되면 변경됩니까? 감사합니다. 메모리 복사의

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    는 그래서, 포트 3000 및 포트 5052에 TCP 서버를 제공하는 net 라이브러리 파일을 제공하기 위해 명시 적 사용하여 내 노드 서버를 설정하려고 : 로컬 const express = require('express'); const app = express(); const httpServer = require('http').Server(app);