tic-tac-toe

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    나는 개체 생성자를 사용하여 바닐라 자바 ​​스크립트에서 기본 tic tac toe 게임을 만들려고합니다. 새로운 게임마다 tic tac toe 보드 (예 : var game = new TicTacToe())의 새 인스턴스를 만들고 싶습니다. 이것은 2 인용 게임이 될 것이고, 각 마커를 칠판에 놓을 때마다 원하는 보드의 슬롯 매개 변수를 취하는 객체 인스

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    나는 프로그래밍 기술이 많아서 GUI TicTacToe 게임을 몇 년 전에 만들었으며 다시하고 싶었습니다. 코드를 600 줄에서 약 150 줄까지 축소 할 수있었습니다. 동일한 구성표를 사용하는 동안 문제가 발생하여 해결할 수 없으므로 도와주세요. public class TTTMain { public static void main(String[] arg

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    저는 java를 처음 사용하고 간단한 게임을 만들려고합니다. 게임 자체가 완전하고 작동하지만 제목 화면을 만드는 데 문제가 있습니다. 내가 원하는 것은 실제 게임 전에 열리는 600 x 600이라는 타이틀 화면이고, 시작이라고하는 버튼이 있습니다. 나는 이걸 어떻게 가야하는지 잘 모르겠다. 도움을받을 수 있을까? 게임에 대한 내 코드 package tict

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    저는이 문제를 몇 번이나 해결했지만 지금도 어떻게 해결했는지 모릅니다. 이 특별한 오류가 발생한 것은 세 번째이며 해결할 수 없습니다. 코드 (그러나 반복) 꽤 긴 그래서 난 그냥 중요한 부분 이 내가 변경 부분에 잘라 내가 코드를 추가 할 때마다 오류를 call putx fou: cmp al,'4' jE fou1 jNE fi

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    기본적으로 루프가 반복 될 때마다 Player.SetPoints();을 어떻게 1 씩 증가시킬 수 있는지 알고 싶습니다. 내 클래스 public void SetPoints(int p) { points = p; }에서 이것을 얻었는데, 그냥 언급 할 가치가 있다고 생각했습니다. 지금까지 내가 작동하도록 얻은 유일한 방법은 Player.SetPoints(+1)

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    나는 그래서 게임이 켜집니다 보드를 짓고 있어요 박하 사탕 정면 게임을 만들려고 정의 경우에도 AttributeError를 제기하지만, 나는이 오류 받고 있어요 : Traceback (most recent call last): File "python", line 18, in <module> File "python", line 10, in

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    char 배열을 const char 배열로 변환하지 않고 특정 값을 얻은 후에 요소를 일정하게 만들고 싶습니다. 이것은, tic tac toe 게임을 요구합니다. 그리드에 X 또는 O의 값이있는 경우 플레이어가 취해진 그리드에 X와 O를 넣을 수 없도록 변경할 필요가 있습니다. 나는 그것에 대해 (구글과 stackoverflow에서) 수색했지만, 지금까지

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    과제를 위해 tic-tac-toe 게임을 쓰고 있습니다. 객체 지향 프로그래밍을 사용해야합니다. 내 문제는 보드가 꽉 찼는 지 확인하고 같은 플레이어로 게임을 다시 시작하는 방법을 구현하는 것입니다. 나는 이미 모든 필드가 꽉 차 있지만 성공하지 않았는지 확인하면서 경기장을 반복하려고했습니다. 나는 점령 된 플레이어를 홍보하고 점령 된 필드를 선택하면 이전

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    정의되지 않은 : Matrix = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] Matrix_2 = [[" ", " ", " "], [" ", " ", " "], [" ", " ", " "]] def turnX(): Player1_row = int(raw_input("P1 What

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    실습 프로젝트로 JSFiddle에서 Tic-Tac-Toe 게임을 만들었습니다 (이미 충분하지 않았기 때문에 맞습니까?) 나는 탁월한 AI를 추가하는 방향으로 진행했습니다. 대부분의 경우 작동하지만 컴퓨터가 최적의 이동을 올바르게 계산하지 못하게하는 일부 조합 (예 : X를 필드 5, 9, 3 또는 필드 3, 7, 9로 설정)이 있습니다. JSFiddle에