tic-tac-toe

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    나는 tic tac toe game을위한 샘플 안드로이드 앱이 있습니다. 승리 패턴을 획득 한 후 선을 그려 넣거나 선 이미지를 붙여 넣는 방법 (좋은 애니메이션입니다)?

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    에 Minimax AI를 구현하려고 시도했습니다. http://neverstopbuilding.com/minimax과 같은 Minimax에 대한 몇 가지 블로그를 읽은 후 개념적으로 이해하지만 현재 코드로는 어려움을 겪고 있습니다. 현재 저는 현재 상태에서 사용 가능한 모든 동작을 무작위로 선택하는 매우 간단한 컴퓨터 AI를 보유하고 있습니다. 누구나 시작

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    저는 tic tac 발가락과 같은 작은 게임을 프로그래밍하여 파이썬에 대한 이해를 높이려고 노력해 왔습니다. 나는 처음부터 게임의 복사본을 만들었지 만 게임을위한 합리적인 인공 지능을 만드는 방법을 찾기 위해갔습니다. 미니 맥을 사용하여이 목표를 달성하기로 결정했습니다. 나는 알고리즘에 대한 튜토리얼을 발견하고 게임을 위해 그것을 주조하려고 시도했다. 그러

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    정의되지 않은 의 특성 '길이'를 읽을 수 없습니다 박하 사탕 정면 게임을 코딩하는 동안 나는 약간의 자바 스크립트 코드를 가지고 있지만, 크롬 개발자 도구는이 오류를 제공 Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined 내가 'isEnd (bigArray [i] [j]);'에 주석을 달았습니

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    완전한 AI (완벽하지 않은 의미)를 포함하여 마이크로 컨트롤러에서 Tic-Tac-Toe 게임을 만들었습니다. 나는 미니 맥스 알고리즘을 사용하지 않았고 가능한 모든 최적의 움직임을 가진 작은 상태 머신만을 사용했다. 이제는 다른 문제 (Easy, Medium 및 Hard)를 구현하려고합니다. AI는 지금까지 어려운 것입니다. 그래서 최선의 방법을 생각하고

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    게임 아래의 tic-tac-toe에서 승리 한 상태를 평가하려고합니다. 그래서 for 루프의 버튼에 getText() 방법을 사용하고 cells[0][i].getText()이 cells[0][1] 및 cells[0][2] 같은 경우는 예를 들어 평가하기 위해 노력하고있다 일반적으로 일을 끝낼 것. 그런 다음 cells[0][2]이 비어 있지 않으므로 ("

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    나는이 포럼에 이미 비슷한 질문을 올렸지 만 오래된 게시물이 조금 길어지고 알고리즘을 다시 작성 했으므로이 새로운 게시물을 시작합니다. 이전 게시물은 here입니다. 그것은 아주 열심히하고 심지어 실수를 찾으려고 노력의 일 후에 밝혀졌다 제외 그래서 나는 단순히 내를 사용하여 ticTacToe 게임에 대한 최소 최대 알고리즘을 구현하기 위해 노력하고있어,

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    그냥 내 코드에 갇혀 있었지만 다른 소스를 찾고 있었지만 다른 구현이있다. 나는 장님이되어야한다. 그러나 함수가 여전히 하나의 변수를 참조하고있는 것처럼 보인다. 내 이해에서 'change'를 반환하는 함수를 호출하면 함수가 이전 변수를 선언하지 않아야 할 때 코드의 위치로 돌아 오지만 함수에서 반환 된 변수와 다음 함수를 호출 할 때 다시 변수 (예 :

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    from tkinter import * def callbackX(button, win, buttonNR): print("Pressed button", buttonNR) player1.append(buttonNR) win.destroy() gameScreen() def gameScreen(): win =

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    작은 틱택 토 게임을 만들었습니다. 힙이 다시 지나갈 때마다 객체 위치를 변경하여 'X'와 'O'사이를 전환해야합니다 : int m=0; while(m<=3){ Test t=new Test(); User use= t.turn(); System.out.println(use); char[][] board=new c