tiling

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    안녕하세요 저는 다양한 높이의 divs를 최적의 위치에 놓아 가능한 한 작은 공간을 가능한 한 많이 차지하도록 노력하고 있습니다. 나는 인라인 블록을 사용하여 수직 정렬을 사용하여 시도했다. divs는 (일종의) 새끼를 낳지 만 때때로 큰 간격을 남깁니다. 간격이없는 타일처럼 div를 함께 구성하려면 CSS (또는 필요한 경우 자바 스크립트)가있는 방법이

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    Eclipse에서 여러 파일을 작업 할 때 대개 편집기를 타일로 구성합니다. 그러나 열려있는 모든 편집자를 닫아서 다른 파일 세트를 열어야하는 경우가 있습니다. 그러나 새 배치를 열면 기본적으로 모든 편집기가 하나의 타일에 스태킹됩니다. 나는 레이아웃이 거의 일정하거나 단축키를 통해 바꿀 수 있기를 바란다. 아마 AwesomeWM, ion3 등이하는 일과

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    cocos2d를 사용하여 사각형/사각형 텍스처로 다각형 모양의 스프라이트를 채울 수 있는지 알고 싶습니다. 내가 draw 메서드를 재정의해야 할 것 같아요,하지만 이걸 달성하는 방법에 대한 아이디어가없고 유용한 리소스를 온라인으로 찾을 수 없습니다. 안부적인 Cocos2D에서 그 효과를 할 수

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    유한 영역 내에서 임의의 폴리오 노미 세트를 타일링 할 수있는 효율적인 (즉, P- 완료) 알고리즘이 있습니까? 당신은 주제에 대해 정교한 웹 사이트를 가르쳐 주시겠습니까? 웹에서 검색 한 결과는 무한 공간 또는 특정 polyomino 반복 사용과 관련된 결과 만 반환되었습니다. 모든 요소를 ​​정확히 한 번 사용하여 집합을 처리 할 수있는 엔진을 찾고 있

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    텍스처가 더 작은 텍스처로되어 있고이 응용 프로그램에서 개별 파일로 분할 할 수없는 텍스처가 있습니다. 모델에 대해 이러한 텍스처를 타일링해야합니다. 지오메트리 분할은 작동하지만 장면 복잡성이 증가하고 얇은 삼각형이 생성되면 시각적 인 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 런타임시 원본에서 복사 한 새 텍스처를 할당해도 작동하지만 텍스처 메모리 사용량이 늘어나고

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    android:tileMode="repeat"을 사용하여 전체 이미지를 반복하는 대신 특정 직사각형 영역을 PNG 드로어 블의 중심에서 반복하고 싶습니다. 만약 내가 9 패치 그것을 뻗어 얻을 것이다. 어떤 해결책?

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    [SRM (209)의 1000 점에 문제가 본부 I 몇몇 단계에서 이 문제는 다음 줄여 주어진 크기의 직사각형 블록을 채울 수있는 방법은 여러 가지가 있습니다. | x | x | | x | 예를 들어 3x4 블록의 경우 이러한 블록을 정렬하는 4 가지 방법이 있습니다. 나는이 문제를 공격 할 방법을 찾고 있지만 실제 해결책은 아닙니다. 방법의 수를 찾

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    콘텐츠를 PDF의 페이지 중간에 삽입해야한다는 요구 사항이 있습니다. 콘텐츠는 동적 테이블 또는 이미지 일 수 있습니다. 개념은 먼저 PDF를 2 부분으로 나누고, 추가 할 새로운 내용을 가져 와서 자리 표시 자 필드를 바꾸어 추가하는 것이 었습니다. 분할은 IText에 따라 타일링이라고하며, 여기에는 동일한 예가 나와 있습니다. http://itextpd

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    SDL에서 C++로 스크롤 그래픽을 만드는 개념에 대해 머리를 감싸는 데 어려움을 겪고 있습니다. 예를 들어 sidescrolling 게임 또는 top down 게임 화면의 해상도보다 큰지도로 기본적으로 나는 모든 리소스를 가상 표면에 blit하고 그 중 일부만 화면에 blit해야하지만이 기능은 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 아래와 void showMap

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    MPlayer가 "configurerequest"를 호출하고 Archlinux, AwesomeWM의 내 창 관리자 규칙을 완전히 무시하고 바둑판 식으로 배열하지 않고 떠 다니는 것을 이해합니다. 이 일을 막기 위해 어쨌든 가나 요? 감사합니다.