tiling

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    사용자의 장치에서 삭제할 타일을 관리하기위한 솔루션을 찾고 있습니다. mapbox의 옵션은 모든 타일을 지우거나 다음 옵션 중 하나를 사용하는 것입니다. FIFO = first in, first out; LRU = 최소 최근 사용; 기본값은 FIFO입니다. 두 가지 모두 내 필요와 관련이 없으므로 실제로 관리하고 타일 x에서 타일 y를 삭제하고 싶다고 말하

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    타일 맵에서 타일 시트를 만들 때 왜 화면에서 움직이는 동안 흰색 흰색 선이 생기고 수평선이 어지럽게 생기는 지에 대한 답을 찾는 데 어려움이 있습니다. libGDX. 여기에, 비교를 위해 https://www.youtube.com/watch?v=LiozBZzxmy0 내가 GDX없이 올해 초에 근무하는 프로젝트입니다 : 여기 https://www.youtu

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    나는 던전 게임에서 몇 명의 친구들과 일하면서 길 찾기를하고있다. 이 게임은 타일 기반 및 우리가 구현할 계획하고 길 찾기이 있습니다 : 클래스 PathMapper 모든 타일 클래스의 몬스터가 특정 방향으로 여행이 그리드를 사용하여 주어진 타일에서있는 거리의 격자를 생성 타일 ​​(당장은 항상 플레이어) 우리는 4 명의 플레이어를 가질 계획이지만 우리는 스

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    다른 줌 레벨의 맵에 맞게 이미지를 분할해야합니다. Gal2tiles를 사용해 보았지만 타일을 얻을 수 없었습니다. 나는 타일로 나누기 위해 PNG 이미지를 사용하고 있습니다.

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    저는 2D 타일 기반 플랫폼 작성기를 만들어 파이썬과 파이 게임을 배우려고합니다. 지금은 "타일 기반"부분에 붙어 있습니다. Traceback (most recent call last): File "C:\Users\dementeddr\workspace\TheWaterIsRising\src\default\RisingMain.py", line 59,

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    가능한 가장 단순한 작업을 수행하려고합니다. 미묘한 패턴 배경으로 div를 타일링합니다. 나는 코드 작성에 새로운 것은 아니지만 전에는 이것을 한 적이 없다. 나는 다른 곳에서 게시 한 간단한 예제가 작동하지 않는 곳곳에서 검색했습니다. 분명히 이유가 있습니다. HTML : <div id="text3"> </div> CSS : #text3 {

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    Tiled utility's map format documentation에서이 코드의 목적을 파악하려고합니다. 비트의 일부 "논리합"및 이동이 같은 const int gid = data[i] | data[i + 1] << 8 | data[i + 2] << 16 | data[i + 3] << 24; 그것은 보이는

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    저는 퍼즐을 풀어야하는 문제에 직면 해 있습니다. 예. 20x20 (예 : 미터)의 (가변) 영역이 있습니다. 가변 크기를 가진 다수 주어진 세트 조각이있다. 4x3, 4x2, 1x5 조각 등등. 이러한 조각은 또한 내 문제에 더 많은 고통을 추가하려면 추가 할 수 있습니다. 퍼즐의 요점은 주어진 조각으로 20x20의 전체 영역을 채우는 것입니다. 은 무엇

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    A = [ 200000 x 1] 벡터를 고려하십시오. 다른 벡터 idx = [200000x1]이 있습니다. 나는 A을 A의 모든 ith 요소가 타일로 바둑판 무늬로 배열되도록하고 싶습니다. idx(i) 번. 예 : A idx output 2 2 2 3 1 2 4 3 3 5 1 4 . . 4 . . 4 . . 5 . . . 모든 비 루핑

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    내 iOS 앱의 이전 버전에 FBLoginView을 구현했습니다. iOS 6에 적합합니다. & 7. 최근에 iOS 8 출시 이후 Facebook 인터페이스가 최신 버전으로 업그레이드되었으며 구현 한 결과입니다. 동일한 FBLoginView 단추. 페이스 북 프레임 워크의 이전 버전을 사용해 보았지만 동일한 문제가 여전히 발생합니다. 다음은 내가 무슨 일을하