timage

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    나는 다음과 같은 기본 코드가 있습니다 procedure TForm4.shrek1Click(Sender: TObject); begin shrek1.Picture.LoadFromFile('donkey.jpeg'); end; shrek1가 TImage이다 및 donkey.jpeg가 이미지를 내가 클릭하면 shrek1로드 할. donkey.jpe

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    알파 채널이있는 반투명 이미지가 포함 된 TBitmap이 있습니다 (이 예에서는 TPngImage에서 가져옴). 나는 TestIn.bmp 파일이은 TBitmap을 저장하고 모든 이미지 뷰어를 열 때 var SourceBitmap: TBitmap; PngImage: TPngImage; begin PngImage := TPngIma

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    감사합니다. "logo.Bitmap.LoadFromStream (MyRs);"줄이 감사합니다. 액세스 위반 - 나는 어떤 종류의 메모리 오류라고 생각합니다. 프로젝트 | 리소스 및 이미지 ... Jpeg를 추가하려면 리소스가 링크되지 않았거나 내 코드에 문제가 있습니까? 감사합니다 :) 당신은 그것을 사용하기 전에 이미지를 만들어야합니다 uses

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    , 어떻게 비례적인 크기로 비트 맵을 늘릴 수 있습니까? TImage의 너비는 200 픽셀이고 높이는 300 픽셀입니다. 그리고 비트 맵의 ​​너비는 130이고 높이는 80입니다. Image1.WrapMode를 iwStretch로 설정하면 비트 맵의 ​​크기가 TImage의 영역에 맞게 조정되지만 TImage의 배율에는 조정되지 않으므로 비트 맵에 "뚱뚱한

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    양식에 TGrid가 있습니다. 배경으로 그 표 안의 TImage를 표시해야합니다. Firemonkey 프레임 워크에서 컨트롤은 다른 컨트롤의 컨테이너라는 것을 알고 있습니다. 이를 염두에두고 구조 패널을 사용하여 TImage 객체를 TGrid Obect로 드래그했습니다. 이제 TImage의 부모는 TGrid 객체입니다. 디자인 타임에는 괜찮습니다. TGri

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    스마트 장치 용으로 Delphi 10 Berlin을 사용하여 응용 프로그램을 빌드하려고합니다. 이 응용 프로그램에서, 나는로드하거나 사진을 찍고 싶습니다 그리고 나는 동일한 X 위치로 다른 구성 요소를 이미지의 너비만큼 배치해야합니다. 내 문제는, TImage 컨트롤에 이미지를 할당 할 때 비트 맵이 TImage 컨트롤의 모든 영역을 차지하지 않으면 이미지

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    dll의 장치 컨텍스트에서 이미지를 그리는 코드를 재사용하고 싶습니다. 그것은 원본 프로그램에서 잘 작동하는 TImage를 사용합니다. 하지만 dll BMPs 및 TIFFs 잘로드하지만 원래로드 된 JPGs PNGs 및 GIFs로드하는 오류 throw합니다. 나는 원래의 코드에서 무엇이든 찾을 수 있도록 허비하고있다. Vcl.Graphics에서 볼 수 있듯

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    나는 잘 작동하지만, 안드로이드에서 완전히 엉망이 된 이미지를 가져 오는 코드가 있습니다. 나는 부분 해결 (일부 코드를 호출하지 않음) 발견,하지만 뭔가 끔찍한 잘못 힌트 : // some bitmap object buffer for mainthread only R.BitmapRef := FPersistentBitmapBuffer; // this T

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    모바일 응용 프로그램 작성 - 보안 웹 사이트에서 이미지를 가져오고 아래 (첫 번째 이미지)가 잘못 당겨지며 (웹 버전과 모바일 버전의 통보), 두 번째 이미지는 웹 사이트에 올바르게 표시되지만 Delphi TImage는 왠지 이유가 무엇인지 모르겠다. Rotate가 0으로 설정되고 "Fit"이 TImage 구성 요소에 설정됩니다. 생각하십니까?

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    동적으로 이미지가 포함 된 사용자 정의 구성 요소를 만들고이를 격자에 표시하려고하지만 이미지가 표시되지 않습니다. 아래는 선언의 생략 된 부분이있는 코드입니다. 누군가가 나를 도울 수 있고 무엇이 잘못 되었습니까? 사용자 정의 구성 요소 클래스 unit Tile; interface uses FMX.Controls, FMX.StdCtrls, Syste