tkinter-canvas

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    나는이 코드를 사용하여 캔버스에 그려서 jpeg 파일로 저장할 수 있습니다. this post에서 언급했듯이 나는 postscript 대신 jpeg으로 저장할 수 있도록 PIL을 사용하여 캔버스와 메모리에 병렬로 그리려고했습니다. 필자가 PIL로 저장 한 일부 이미지가 캔버스에 그려진 이미지와 같지 않다는 사실을 알게 될 때까지 작동하는 것처럼 보였습니다.

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    스크롤 막대 프레임과 함께 매우 긴 레이블을 표시하려고합니다. 어떤 이유로 든 각 레이블의 너비와 높이를 고정 된 값으로 설정해야합니다. 그러나이 경우 label text이 label width 및 label height을 초과하면 레이블의 일부가 표시되지 않습니다. 그래서 레이블 폭과 높이보다 긴 레이블 텍스트가있는 각 레이블에 다른 스크롤 막대를 추가하

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    이 코드는 작동합니다 import tkinter root = tkinter.Tk() canvas = tkinter.Canvas(root) canvas.grid(row = 0, column = 0) photo = tkinter.PhotoImage(file = './test.gif') canvas.create_image(0, 0, image=phot

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    저는 tkinter 캔버스를 만들고 있는데, 사용자가 창 크기를 변경할 때를 확인해야합니다. 문제는 처음에 창은 분명히 예상되는 크기가 아니라는 것입니다. def print_size(self): print self.root.winfo_width() def init_simulation(self, size=300): self.root =

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    Tkinter로 만든 캔버스 내부에 정수에 대한 사용자 입력 상자를 만들고 싶습니다. 내가 어떻게이 일을 할 것인가? def gamescreen(): photo = PhotoImage(file="gamescreen.gif") canvas.bind("<Button-1>", buttonclick_gamescreen) canvas.pa

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    캔버스에서 작업 할 PIL 이미지가 보이지 않습니다. 코드 : from Tkinter import* import Image, ImageTk root = Tk() root.geometry('1000x1000') canvas = Canvas(root,width=999,height=999) canvas.pack() image = ImageTk.Phot

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    캔버스에서 항목을 시각적으로 "연결"하고 싶습니다. 예를 들어 사용자가 하나의 이미지에서 두 번째 이미지로 선을 그린 다음이 두 이미지가 연결되도록 허용합니다. 여기에 연결하면 사용자가 하나의 이미지를 클릭하고 이동하면 연결을 유지하기 위해 줄 크기가 조정됩니다. 본질적으로 이미지는 선의 끝점이되고 둘 이상의 이미지를 세 번째 이미지에 연결할 수 있습니다.

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    캔버스에 인쇄 된 카운트 다운 타이머 텍스트를 업데이트하는 데 문제가 있습니다. 현재 코드는 텍스트가 비어 있어야하는 영역을 벗어납니다. 다양한 장소에 배치 해 보았지만 위의 모든 효과 나 효과가 없습니다. canvas.delete 기능을 제거하면 새 시간이 이전 시간 위에 기록됩니다. 여기 내 현재 코드 : 또한 def cdtimerr(): gl

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    create_window 함수를 사용하여 창을 만들려면 Tkinter Canvas (self._canvas)을 사용하려고합니다. 해당 기능의 창 필드는 Tkinter Frame (self._tableFrame)입니다. 누군가 self._tableFrame을 자동으로 self._canvas의 크기로 확장하는 방법에 대해 나를 도울 수 있습니까? (사용자가 창

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    Tkinter 캔버스에 항목이 있거나 비어 있는지 확인하는 방법이 있습니까? 나는 prints self.canvas.winfo_children() 뭔가를 시도했지만 항상 비어있는 목록 항목 또는 전혀 항목을 인쇄합니다.