tkinter-canvas

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    필자는 4 행 16 열의 키보드 디자인이 이상적입니다. 사진에서 볼 수있는 것처럼 'A'버튼이 하나 있습니다. 오른쪽 상단에 있었어야합니다. 누구든지 코드의 문제점을 알 수 있습니까? 인덱스 값을 배열로 코딩하는 것이 어렵다는 것을 알고 있지만 스크립트로 시작하는 방법입니다. 스크립트가 의도 한대로 작동하면 목록/범위의 조합으로 변경하겠습니다. 또한 코드의

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    안녕하세요 파이썬에서 Tkinter 패키지를 사용하는 데 문제가 있습니다. 두 개의 주요 위젯을 포함하는 창을 만들고 싶습니다. 그 중 하나는 나중에 셀이있는 격자를 표시 할 캔버스입니다. 캔버스를 초기화 할 때 "create_rectangle"를 사용하여 원하는 객체로 캔버스를 채 웁니다. 또한 셀을 클릭하면 (테스팅 이유로) 캔바스는 사각형 영역에서 색

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    이것은 지금까지 내가 가진 것입니다. 캐릭터를 가지고있는 게임을 만들고 있습니다. (지금은 단지 원입니다.) 벽을 건드리지 않고 게임을 통해 만들어야합니다. 정말로 더 많이 할 필요가없는 첫 번째 레벨을 볼 수 있기 때문에 점점 더 어려워 질 것입니다. 내가 어떻게 해야할지 모르겠지만 "600x600 캔버스 인 동안 게임 제목과 시작 버튼뿐만 아니라 지시

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    Tkinter에서 정밀도 1/100 초를 가진 타이머를 파이썬과 함께 표시해야하는 툴을 프로그래밍하고 있습니다. 나는 self.timerLabel.after(0, self.update_timer) def update_timer (self): self.timer += 0.01 self.timerLabel.configure(text="%.

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    나는이 자명종을 만들었지 만 적어도 내 모든 거북이 그래픽을 tkinder와 결합 할 수는없는 것 같습니다. 또한 귀결 된 날짜 시간에 응답하도록 내 경보가 표시되지 않는 것 같습니다. 알람 시계 import winsound import turtle from turtle import * from datetime import datetime impor

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    간단한 madlib 스타일 게임을 만들고 있는데 약간의 문제가 있습니다. 캔버스에 결과를 표시하고 표시 할 수 없습니다. 다음 코드는 이미지를 캔버스의 배경으로 배치합니다. 그런 다음 삽입 할 모든 단어에 대해 레이블과 입력 필드를 2 열에 배치합니다. 페이지 하단에 제출 버튼이 있습니다. 배경 이미지를 제외하고 모든 것을 지우는 방법을 알아낼 수 없으므로

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    더 광범위한 프로젝트를 진행하고 있지만 matplotlibs picker=True 및 pick_event을 pcolormesh와 함께 사용하여 문제가 발생했습니다. 히트 맵 '상자'의 가장자리를 따라 클릭 할 때만 pick 이벤트가 트리거되고 주변의 인덱스를 반환하므로 직관적이지 않습니다 (코너를 클릭하면 4 개의 인덱스가 교차하여 4 개의 인덱스가 반환됩

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    나는 Canvas의 버튼으로 구성되어 있으며, ID는 사전에 저장되어 있습니다. 캔버스가 매우 길고 세로 스크롤 막대가 있습니다. 주어진 단추에보기를 자동으로 배치하는 방법이 있습니까? Text를 사용, txt.see(position)는 일반적으로 작동 하지만 Canvas 더 see이 없습니다 참조하십시오. 는 가능한 유일한 대안은 .focus() 것 같다

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    저는 Python을 처음 접했고 현재 Tkinter로 조금 놀았습니다. 나는 간단한 드래그를 구현하고 다음 코드를 사용하여 효과를 삭제하려고했습니다 (오른쪽 마우스 버튼 원, 마우스 왼쪽 버튼을 드래그 허용을 생성) : from tkinter import * class Point: def __init__(self, ref, x, y):

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    스핀 상자에 0에서 1000 사이의 범위에서 짝수를 표시하려고합니다. 가 Spinbox(root, from_ = 0, to = 1000, textvariable = year).pack() 가 가 어떻게 0과 1000 사이에있는 짝수가 spinbox에 표시되도록 수정할 수 있습니다 : 아래 다음 코드인가?