tone-generator

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    32 비트 부동 소수점에 짧은 16 비트 변환 : 나는 아이폰 OS에 Float32에 짧은 배열을 변환하려고 http://www.cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html . Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mDat

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    음원 생성기가 언제 멈추는 지 알고 싶습니다. dtmf 톤을 50ms 동안 재생 한 다음 50 번을 기다려 다음 톤을 재생하고 싶습니다. 이 코드를 사용하고 싶습니다. private void playtones() { new Thread(new Runnable() { public void run() { for(int i=0 ;

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    ToneGenerator.startTone()을 반복적으로 호출하여 짧은 버스트 사운드를 발생시킵니다. 그러나 첫 번째 호출에서는 오랜 시간 동안 차단됩니다. 그래서 첫 번째 버스트는 너무 길다. 실행 시간에, 여기 long startTime = System.currentTimeMillis(); mDTMFPlayer.startTone(ToneGenerat

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    나는 소리 발생기를 http://www.eslacker.com/?p=198에서 읽었습니다. 그 후, 톤 제너레이터를 오디오 파일로 저장할 수 있도록 개선하고 싶습니다. 그래서, 톤 제너레이터는 벨소리 일 수 있습니다. 내가 어떻게 구할 수 있니? 이전에 감사드립니다 : D

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    나는 사용자 정의 다이얼러를 만들었으며 버튼의 프레스 event.Now에서 톤을 설정했습니다. 지금 문제는이 시간에 고정되어 있으므로 볼륨이 고정되어 있습니다. 전화 응용 프로그램 톤에서 다음 침묵 모드에있는 것은 내가 손님 걸기 위해 전화 걸기 키 volume.The 코드를 기반으로 사용자 정의 할 played.So도 것은 다음과 같습니다 :이 publi

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    음악 앱을 제작 중이며 음색을 생성하고 싶습니다. 물론 나는 좋은 시작 인 것 같아 http://www.cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html을 다운로드했다. 하지만 Apple 설명서와 Audio Unit에 관한 많은 자료를 읽었으며 "kAudioUnitType_Generator

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    내가 ToneGenerator tg=new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, 100); tg.startTone(ToneGenerator.TONE_CDMA_ONE_MIN_BEEP, 5000); 잘 작동하지만, 비프 음의 재생이 매우 (200ms의 주위에) 촬영되는이 코드가 내가 5000ms 이상을 설정