treenode

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    나는 scann 구조체를 스캔하고 트리 노드로 그 구조를 표현하는 재귀 함수를 가지고있다. 내부 기능은 구조에 따라 다릅니다. 내 treenode 내부에 다른 treenode를 만들거나 노드를 만들어야합니다. 내 문제는 내 기능을 다시 호출해야 할 때 내 treenode 위치를 기억하는 방법을 모르는 것입니다. If strTop.TextString.ToUp

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    WinForms TreeView을 사용 중이며 AfterLabelEdit 이벤트에 대한 반응입니다. 다음은 코드의 일부입니다. 사용자가 잘못된 문자를 자동으로 수정하고 싶지 않을 때 노드는 편집 모드를 유지하지 않습니다. 이 문제를 해결할 방법이 있습니까? 당신은 BeginEdit()을 만드는 시도 할 수

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    퍼즐 해법 앱을 코딩하려고합니다. 얼마나 많은 움직임이 필요한지, 얼마나 많은 해결책이 있는지 알아야합니다. 나는 퍼즐에 너무 많은 세부 정보를 제공하지 않을 것입니다. 하지만 플레이어가 이동하는대로 그리드 (예 : 5 x 7) 주위를 이동하면 장애물을 캡처하여 보드의 상태를 추적해야합니다. 는 은 내가 (플레이어가 시작 위치) 를 루트로 시작하는 Tree

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    TreeView를 사용하는 응용 프로그램과 함께 작업하고 있습니다. 일부 노드에 checkBoxes가 있어야하지만 모든 것이 필요하지는 않습니다. 내가 할 수 있다는 것을 알고 : treeView.CheckBoxes = true; 을하지만 모든 노드가 체크 박스가 있습니다. 선택된 노드에 대해서만 checkBox를 어떻게 추가 할 수 있습니까?

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    TreeNode 개체를 TreeView 컨트롤 내에서 TreeView.Nodes 및 TreeNode.ChildNodes을 반복하지 않고 컨트롤 할 수있는 방법이 있습니까 ??

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    해결할 수없는 문제가 있습니다. 나는 동적으로 TreeView를 만들고 있는데, 나는 목록이있다. 나는 트 리뷰는 같은 ​​방식으로 구축하려는 : 노드 1 _Node2 노드 3 __ __ _Node..N 다음과 같이 내 코드입니다 : TreeNode tn = new TreeNode(); for (int i = 0; i < EmployeesRe

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    내가 비주얼 스튜디오 2008 OS를 사용하여 C 번호와 .NET 컴팩트 프레임 워크 V3.5를 사용하여 응용 프로그램을 짓고 있어요 내가 사용하려는 기사를 나열하는 윈도우 모바일 6.5.3 입니다 TreeView,하지만 노드 자체 식별자를 부여하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 이것은 표시됩니다 방법입니다 -Article --- 부 --- 부 -Articl

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    가능한 중복 : Nodes, TreeNode, and TreeMap interaction 당신의 TreeNode에 대해 설명 좋은 예 또는 웹 링크를 가지고 그들의은 트리 맵으로 사용합니까?

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    TreeView가 있고 동시에 두 개의 노드를 제거하고 싶습니다. node.Remove(); 이렇게하면 노드가 삭제되지만이 코드 이후에 다음 노드가 자동으로 선택됩니다. 그걸 막을 수있는 방법이 있습니까? 또는 나에게 더 나은 soloution은 이전 노드가 삭제 된 직후에 다음 노드를 삭제하는 것입니다. 왜 그런지 물을 수 있습니다. 내 프로그램에서는

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    내 TreeView에서 TreeNode를 클릭하면 코드 숨김 메소드를 호출하려고합니다. 나는 이것이 어렵지 않다는 것을 상상할 것입니다, 그러나 나는 그것을하는 방법의 좋은 모범을 발견 할 수 없습니다. TreeNodeSelectAction을 살펴 봤지만 열거 형인 것처럼 보입니다. 따라서 노드를 클릭 할 때 내 코드를 어떻게 호출 할 수 있는지 궁금합니다