ttl

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    php + memcache (d) pecl 확장을 사용하면 내장 된 memcache (d) 함수 중 하나를 사용하여 요소의 남은 수명을 가져올 수 있습니까? memcached베이스의 전체 덤프를 수행하고, 이후의 요소를 구문 분석하고, 타임 스탬프를 읽음으로써이를 수행 할 수 있음을 알고 있습니다. 그러나 이것은 일을하는 매우 무거운 방법입니다. 내가이 작

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    저는 Virtex 5 FPGA를 사용 중이며 마이크로 컨트롤러와 통신하기 위해 +5/0 I/O 핀이 몇 개 필요합니다. 지금까지 보드에서 사용했던 유일한 주변 장치는 푸시 버튼과 스위치이며 아무도이 I/O를 수행하는 가장 간단한 방법을 아는 사람은 없습니다. 나는 보드 스펙을 둘러 보았지만 간단한 방법을 찾지 못했다. 당신이 가진 조언을 주시면 감사하겠습니

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    나는 Rackspace 우분투 클라우드 서버를 사용하고 있으며 정적 웹 컨텐츠 용으로 Rackspace CDN 이미지도 사용하고 있습니다. 때로는 CDN에서 일부 이미지/CSS를 업데이트해야하며 즉시 반영되지 않습니다. CDN에는 1 - 72 시간 범위의 옵션 TTL이 있습니다. 나는 TTL이 무엇인지 그리고 TTL 번호가 가장 적합한 지 이해하지 못하고있

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    저는 Android가 처음이에요. 사실 저는 iPhone 개발자입니다. 현재 인터넷 기반 응용 프로그램을 개발하려고합니다. 누구나 TTL이 무엇이며 왜 필요한지 말할 수 있습니까?

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    파이썬에서 소켓 모듈을 사용하여 기본적인 UDP 클라이언트 - 서버 통신을하고 있습니다. 내가해야 할 일은 아주 간단하다. 클라이언트는 서버에 패킷을 보내고, 서버는 클라이언트의 공용 IP 주소, 포트 및 서버에있는 UDP 패킷의 TTL을 나타내는 숫자로 응답한다. 이것은 내 주요 문제입니다 : recvfrom() 등과 함께 패킷을 수신하고 서버에 도달했을

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    TTL과 소켓 (C# Networking) 및 Keeping Alive 간의 차이점을 알려줄 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    나는 -s의 malloc, 1G " 그것은 현재 98 % 가득로 니스를 사용하고 있습니다. 완전히 전체 무슨 일이 일어날되면? 그것으로 제거?이 어쩌면 오래된 이미지를 제거/페이지? 또는 더 나은 아직 제거 파일 안타의 가장 적은? 그것은 광택과 같은

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    파이썬으로 UDP 패킷을 작성해야 TTL의 특정 값을 설정해야합니다. 누구든지 최소 ​​길이 코드를 보여줄 수 있습니까?

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    나는 매우 높은 속도의 UDP 어플리케이션을 가지고 있으며 여기에 특정한 토대에 대해 조금 궁금해한다. 내가 C#을 비동기 메서드를 사용하고 EndReceive에, 나는 BeginReceive를 호출하여 새로운 스레드에 작업을 걸고있어. 내가 현재 EndReceive와 BeginReceive 사이의 코드에 있어도 Windows는이 포트에서 UDP 패킷을 수

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    Gradle에서 SNAPSHOT 버전의 종속성을 새로 고치는 것에서 시간을 줄이는 것이 흥미 롭습니다. 어떻게 구성 할 수 있으며 기본값은 무엇입니까?