파이썬에서이 작업을 수행하는 더 좋은 방법이 있습니까? 아니면 이것을 수행하는 좋은 방법이 있습니까? , S의 값이 ([ 'B'를 설정 한 예상 'E') 편집, x = ('a', 'b', 'c')
y = ('d', 'e', 'f')
z = ('g', 'e', 'i')
l = [x, y, z]
s = set([e for (_, e, _) in l]
는 내가 명시 적으로 내 매개 변수의 유형을 선언 스프링 설정에서 Tuple2을 만들 수 있도록하려면 : <bean class="scala.Tuple2">
<constructor-arg index="0" value="Europe/London" type="java.util.TimeZone" />
<constructor-arg index=
나는 다른 방법으로 그들을 통과 한 후 파일의 파일 이름과 경로 이름을 얻기 위해 내 프로그램의 경로에 os.path.split() 함수를 사용하고,하지만 내 현재 솔루션 오히려 추한 것 같다 path = os.path.split(somefile)
some_class(path[0], path[1])
some_class를 호출 할 때 더 깨끗한 방법으로
(patten, replacement) 튜플의리스트가 주어진 정규 표현식을 사용하여 원시 텍스트를 정제하고 싶습니다. 목록 요소에서 일치하는 patten을 사용하려고했지만 실패했습니다. "이 표현식에는 string * string 목록 유형이 있어야하지만 여기에는 '목록 유형'이 있습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 고마워. let rec re
std :: pair에는 각각 첫 번째 요소와 두 번째 요소의 유형을 제공하는 중첩 된 typedef first_type 및 second_type이 있습니다. but boost :: tuple (또는 C++ 0x의 std :: tuple)에서 N 번째 요소의 유형을 정적으로 결정하는 방법이 있습니까? 매개 변수로 N을 사용하여 내 자신의 템플릿을 만들고 튜
값 비싼 계산 결과를 캐시에 저장하고 싶습니다. 두 개의 키가있는지도를 만들 수있는 방법이 있습니까? 나는 Map<(Thing1, Thing2), Integer>과 같은 것을 생각하고있다. 은 그럼 확인할 수 있습니다 : if (! cache.contains(thing1, thing2)) {
return computeResult();
}
els
저는 파이썬에 관한 튜토리얼을 통해 작업 중이며 특정 상황에서 사용할 데이터 유형/구조를 결정하려고하는 위치에 있습니다. 배열, 목록, 사전 및 튜플의 차이는 분명하지 않습니다. 당신은 어느 쪽이 적절한 지 어떻게 결정합니까 - 현재의 이해로는 저들을 전혀 구별하지 못합니다 - 그들은 똑같은 것처럼 보입니다. 각각의 이점/일반적인 사용 사례는 무엇입니까?
다음과 같이 나는 튜플을 할당 할 수 있습니다 var (min, max) = (1, 2)
을하지만 (min, max) = (1, 3) //compiler error: ';' expected but '=' found
가 대신 내가해야 할 것 같다 다음과 같이 난 안 다음 를 다시 할당 할 수 있습니다 : min = 1
max = 3
전자는 왜 작
는 var m = Map((0,1) -> "a")
m += ((0,2), "b") // compilation error
나는 오류
type mismatch;
found : Int(0)
required: (Int, Int)
받고 있어요 그러나 (X,Y)(X -> Y)에 작품에서 튜플의 변화 구문 var m = Map((0,1) -> 'a)