tween

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    내 GameRenderer 클래스의 트윈이 작동하지 않습니다. 그들은 오류를 보여주지 않지만 무시 당하고 있습니다. TweenManager tweenManager; public class GameRenderer(GameWorld g){ ... tweenManager = new TweenManager(); initButton(); } void in

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    나는 23도에서 회전 된 두 장의 카드를 가지고 있는데, 아래 이미지에서 보여 지듯이 두 장을 나란히 나누고 싶습니다. 현재 자신의 X 축에 따라 트위닝하려면 다음 코드를 사용하고 있지만 카드가 23 또는 90도이면 제대로 작동하지 않습니다. Tween 엔진을 사용하여 어떻게 나란히 정렬합니까? Tween.to(card1, CardAccessor.POS_X

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    3D 게임을하고 캐릭터 이동을 올바르게 설정하려고합니다. 상호 작용은 간단합니다. 화면에 하나의 모델이 있고, 사용자가 화면상의 한 점을 클릭하고, 클릭 한 점을 향하도록 모델이 회전합니다 (모델은 눈으로 약간의 유령이기 때문에 눈은 클릭 한 얼굴을 향하게됩니다). 포인트), 한 번 포인트를 마주, 모델은 거기로 이동합니다. 내가 작성한 코드로이 작업을했지

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    나는 보았지만 잘못된 방향으로 접근하고 있다고 생각하게하는 것을 찾을 수 없습니다. 템플릿의 콘텐츠를 업데이트하거나 새 템플릿을 표시 할 때 전환 효과를 적용하고 싶습니다. 현재 콘텐츠가 전환되지만 Greensock 또는 유사 콘텐츠를 사용하여 변경을 수행하고 싶습니다. Greensock은 템플릿을 사용하지 않고 잘 동작합니다. 코드를 표시 하겠지만 어디에

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    Android (version 4.4.4... or it was 4.4.3?)의 마지막 OS 업데이트 직후 트위닝 애니메이션이 이상하게 표시됩니다. 어떤 광고주 (admob, startapp ...)의 배너와 결합 할 때 이미지가 줄무늬로 표시되는 경우가 있습니다. 그것은 배너에서 OpenGL과 관련이있는 것으로 보입니다. 배너를 비활성화하면 트윈 애니메이

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    여러 개의 노드 (RegularPolygons)를 만드는 KineticJS로 작은 앱을 만들었습니다. 스테이지가로드 된 후 (play();으로 트리거 됨) 각 노드를 순차적으로 패턴으로 채 웁니다 (loadImages(urls);으로 트리거 됨) 이 작업은 정상적으로 작동하지만 이제는 Tween으로 멋진 페이드 인 효과를 추가하고 싶습니다. 같은 : 세트는

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    나는 GSAP 문서를보고 있었고, 되돌릴 수없는 전체주기를 거치지 않고 원래 상태로 되돌릴 방법을 찾지 못했습니다. 기본적으로 요소를 Tween으로 만들고 싶습니다. 끝나면 애니메이션없이 원래 상태로 돌아가고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 데 좋은 방법이 있습니까?

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    저는 FlashPunk 라이브러리를 처음 사용하고 이미지 크기를 조정하는 방법을 모르십니까? 예를 들어 이미지의 높이 값을 실제 크기에서 0으로 움직이게하려면 어떻게해야합니까?

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    무대 위에 병 이미지가 있습니다. 사용자가 병을 클릭하여 드래그 할 수 있도록하고 싶습니다. 병을 끌기 때문에 병이 흔들 리길 바라며, 병이 앞뒤로 당겨지는 것처럼 기울입니다. 나는 이것을 봤고 아무것도 발견하지 못했습니다. 코드를 통해이 효과를 얻으려면 어떻게해야합니까? 드래그하는 동안 시작점과 끝점을 추적하고 속도와 방향을 대략적으로 파악하기 위해 이동

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    나는 1920x1080 모니터에서 usb를 통해 투영하여 회사 용 비디오를 만들어야합니다. 애니메이션의 경우 플래시를 사용해야하며 편의상 Caurina Tween을 사용하고 싶었습니다. 파일을 quicktime mpg4로 내보내거나 스크립트를 통해 애니메이션을 사용하여 어떻게 내보낼 수 있습니까? 들으