udp

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    나는 UDP 소켓에 어려움을 겪고있다. 나는 두 시스템 사이에서 어떤 유형의 데이터를 교환 할 시간을 벤치 마크하고 싶다. 나는 간단한 클라이언트가 어디 나는 빨리 C에서이 프로젝트 https://github.com/nowox/udp-test을 썼다 : 나는 와이어 샤크에 UDP의 dataframe를 볼 것으로 예상하고 #include <stdio.h>

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    내 문제는 내 UDP 클라이언트가 네트워크에 아무 것도 연결되어 있지 않은 것으로 연결되어 있다고보고하는 것입니다. 나는 7777의 컴퓨터 포트에서 포트 7775에서 IP 10.10.10.10을 사용하여 PLC 모듈에 연결하려고합니다. 이더넷 또는 무선 연결이 켜져 있지 않아도 클라이언트의 Connect() 기능이 작동합니다. 내 문제의 핵심은 내가 매우

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    나는 c와 java에서 소켓 프로그래밍과 관련하여 UDP와 TCP를 사용하여 프로젝트를 진행 중이다. 내 UDP 서버는 Java이고 내 UDP 클라이언트는 C입니다. recvfrom()을 호출 한 후 printf 및 fprintf와 같은 메서드가 실제로 모든 것을 인쇄하지 않는 문제가 발생했습니다. 나는 또한 fflush를 시도했다. int main(int

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    내 UDP Java 프로그램이 Cases에서 올바른 문장을 반환하지 않습니다. 프로그램은 4 개의 다른 질문에 대해 4 개의 다른 대답을 반환해야합니다. 하지만 내가받은 대답 내가 서버의 경우 방법 에 "문장"을 통과하려고 내가 코드에서 뭔가 빠진 않는 일부 문제가 있다고 생각? 서버 클래스 package pac1; import java.net.*;

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    UdpClient에 대한 일부 설정을 수행하고 Observable.Using(()을 사용하여 코드를 올바르게 입력 했습니까? 다른 방법으로 작성 하시겠습니까? 코멘트에 요청에 따라 public static IObservable<UdpReceiveResult> UdpStream() { return Observable.Defer(() =>

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    서버 쪽의 ServeDHCP에서 처리 할 수있는 가짜 udp (임의의 mac 주소, 01 : ff : ff : ff : ff : ff) 패키지를 보내려고합니다. , 다음 dhcpv4 github 저장소 github.com/krolaw/dhcp4을 실행하고 있습니다. 발견 패키지를 보내는 목적은 dhcp가 활성 상태인지 확인하는 것입니다. 은 사실 나는 함수

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    UDP 통신을 시작했습니다. 단순한 스트라이프 다운 버전에서 클라이언트는 기본적으로 이렇게합니다. (예, 많은 if 및 error 검사가 코드에 있으며 No, 많은 정의가 없으면 작동하지 않습니다.) 여기에 실제로 코드보다 conseptual) sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); server_length = sizeof(

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    안녕하세요, 저는 한 장치가 게임을위한 로비를 호스트하도록 (프로그래밍 중이십니까) 인 로비 장치를 프로그래밍하고 있습니다. 하나에 가입 할 수 있습니다. 현재 한 장치가 호스트에 참가를 요청하고 호스트가 해당 장치를 플레이어 목록에 저장하고 화면에 표시하고 정보를 다시 보내는 시점에 있습니다. 호스트 작업을 처리하는 비동기 스레드이므로 "Join-Host

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    누구나 DDS의 글로벌 데이터 공간에 대해 간략하게 설명 할 수 있습니까? 가상 메모리와 비슷합니까 ?? 전역 데이터 공간은 언제 필요합니까 ?? UDPv4의 유니 캐스트에서 모든 dataWriter/dataReader 쌍에 대해 하나의 포트가 할당되어 dataWriter와 dataReader 사이의 통신이 할당 된 다음 글로벌 데이터 공간의 개념은 어디에

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    파이썬으로 클라이언트를 만들고 있는데, 문제는 ip와 포트 (공백으로 구분)를 사용하여 .txt 파일에서 .sendto는 (MSG (데이터)) import socket import sys import os sUDP = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) file = open("./file.txt"