udp

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    UDP 포트로 열린 소켓에 대해 sendto(..) 호출로 전달할 수있는 최대 바이트 수는 어떻게 구합니까?

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    UDP를 통해 일부 MPEG 전송 스트림 프로토콜을 읽었으며 일부 펑키 비트 필드가 있습니다 (예 : 길이 13). 나는 "구조체"라이브러리를 사용하여 광범위하게 압축을 풀지 만, 비트 조작을 손으로 조정해야하는 대신 "다음 13 비트를 잡아라"라고 말하는 간단한 방법이 있습니까? 나는 C가 비트 필드 (C로 되돌릴 필요없이)와 같은 것을 원한다. 제안 사

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    기본 피드에서 누락 된 데이터를 복구하기 위해 교환기에서 복구 피드를 받고 있습니다. 교환 강하게은 데이터가 필요할 때만 복구 피드를 수신하고 필요한 데이터를 복구 한 후에는 멀티 캐스트를 나가기를 권장합니다. 내 질문은, 내가 asio를 사용하고 NIC가 필요하지 않을 때 NIC에서 읽지 않는다면 해가 무엇인가? 메시지에는 일련 번호가 있으므로 카드에서

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    .Net 원격 통신과 통신하는 클라이언트/서버 응용 프로그램이 있습니다. 내 고객이 클라이언트 측 구성없이 네트워크에서 서버를 찾을 수 있어야합니다. 내가 아는 한, 리모팅의 발견에 대한 지원은 없다. 클라이언트가 브로드 캐스트 메시지를 통해 서버를 찾을 수있는 UDP 솔루션을 구현할 준비가되었습니다. 앞서 나가기 전에 집단적 인 지혜를 듣고 싶습니다. 이

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    UDP 데이터가 손상 될 수 있습니까? 나는 그것을 잃을 수 있음을 안다.

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    멀티 플레이 게임을 경험 한 적이 있습니다 소켓을 사용하여 게임을 기반으로하고 있지만 실시간 액션 게임을 시도한 적이 없습니다. 어떤 종류의 여분의 문제를 처리해야합니까? 뒤 떨어진 선수가 과거에 어떤 일을 할 경우 플레이어 행동 기록을 유지해야합니까? 정말로 UDP 패킷을 사용해야합니까, 아니면 TCP로 충분합니까? 또 뭐야? 나는 무엇을 만들지 결정하지