uicontrol

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    내 인터페이스에 10 개의 버튼을 사용하고 있으며 때때로 버튼 선택기를 변경해야합니다. -(void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents 을 나는 선택을 변경하기 전에 또는 난 그냥 사용할 수 있습니다 : 내가 사용해야합니까 -(

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    또는보기를 더 크게 만들지 않고 UIControl의 민감한 영역을 확장하는 방법은 무엇입니까? 나는 아주 작은 버튼 이미지 (작은 화살표)를 가지고 있는데, 이는 단지 10 x 10 픽셀입니다. 만지면 너무 작습니다. 나는 그 주위에 50 x 50이되도록 "핫 영역"을 원한다. 학습을 위해, 나는이 목적을 위해 제공된 UIControls 중 일부를 사용할

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    저는 UIControl (또는 UIView, 어느 것이 든 상관 없습니다)이 있으며 다른 UIControl에 의해 보호됩니다. 다른 UIControl은 터치 이벤트에 잘 반응합니다. 그러나 기본 UIControl은 또한 사용자의 관점에서 실제로 "켜져"있는지 여부에 대해 알아야합니다. 덮개 UIControl은 부분적으로 투명합니다. 기본 UIControl에

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    그건 까다 롭습니다. 아주 큰 버튼 위에 작은 버튼이 있습니다. 큰 버튼의 작은 버튼을 누르면 작은 버튼이 뭔가를합니다. 그러나 큰 사람은 아무것도하지 않습니다. 당연하지. 그러나 이제는 작은 버튼이 두드려 졌는지 여부에 관계없이 큰 버튼도 무언가를하고 싶습니다. 따라서 작은 버튼은 모든 터치 이벤트를 큰 버튼으로 전달해야합니다. 가장 쉬운 방법은 무엇입니

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    나는 이미지/버튼 격자를 가지고 있으며, 사용자가 이미지/버튼 위에 손가락을 드래그하여 손가락이 이미지/버튼을 터치하면 이벤트가 호출되도록 할 수 있기를 바랍니다. 어떻게해야합니까? 내가 지금 생각할 수있는 가장 좋은 예는 주소록 앱 (오른쪽에있는 글자 목록 아래로 손가락을 드래그하는 방법)이며 각 글자를 터치하면 연락처 목록의 해당 부분으로 이동합니다.

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    여러 개의 UILabels과 몇 개의 UITextField로 구성된 자체 컨트롤을 만들고 싶습니다. 문제는 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 직접 UIControl을 서브 클래스화한 다음 서브 뷰를 작성하여 init의 기본 뷰에 추가합니다. 아니면 layoutSubviews를 사용합니까? 그리고 drawRect를 재정의해야합니까? 서브 뷰 추가를 처리