uiimage

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    OpenGL을 사용하지 않고 UIImage의 RGBA 값을 변경하기 위해 픽셀 반복을 시도하고 있습니다. 아래 코드를 사용하여 반복 성능을 테스트했지만 매우 불쾌했습니다. 초당 수천 번의 반복 만 할 수있는 것처럼 보였습니다. 그리고 수십만 픽셀의 UIImage의 경우, 이것은 너무 오래 걸릴 것입니다 ... 성능을 향상시키는 방법이나 일반적으로 이러한 작

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    나는 단지 다음을 원한다 : 1) 픽셀 데이터를 복사한다. 2)으로 반복하고 (얼마나 3) 내가 피투성이을 알아낼 수 새로운 픽셀 데이터에서있는 UIImage 만들기) (255)로 ARGB 값을 NSLog하는 나에게 보여 각 픽셀을 수정 누군가가 픽셀의 RGBA 값을 255로 NSLog하는 법을 말해 줄 수 있다면 자세한 내용을 알아보십시오. 어떻게이 코드

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    어떻게 UIImage 받아 그것을 검정 테두리 프로그래밍 방식으로? 코드를받을 수 있다면 좋을 것입니다. 나는 이것 좀 봐 거라고

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    여러 UIImageViews에서 내 응용 프로그램에서 신축성있는 UIImage를 수백 번 사용해야합니다. UIImageView에 추가해야 할 때마다 메모리에서 다시 생성하지 않고 동일한 stretchable UIImage를 전역으로 재사용해도 괜찮습니까? [UIImage imageNamed :]는 성능 향상을 위해 이미지를 캐시하지만 이것이 신축성있는 이미

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    나는 내 앱에 UITableView가 있고 고정 폭이지만 높이가 다른 일부 이미지를로드해야합니다. NSOperationQueue를 사용하여 이미지 비동기를 다운로드하고 크기 조정 및 자르기를 위해이 게시물의 Jane Sales가 제공 한 솔루션을 사용하려고 시도했습니다. link text. 나는 커스텀 UITableViewCell 클래스를 만들었고 큐잉 된

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    내 응용 프로그램에서 코드를 다음 있습니다 : // to set tip - photo in photo frame NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:pathOfThumbNail]]; UIImage *cellThumbImg; if([data length]

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    이미지를 임의로 가져 오는 게임을 제작 중입니다. 몇 가지 테스트를 한 후에 동일한 이미지가 두 번 호출되면 충돌이 발생한다는 것을 깨달았습니다. 첫 번째 게임을 마친 후에 게임 기본 메뉴로 돌아가서 다시 게임을하도록 선택했습니다. 나는 이전 게임에서 나에게 이미 표시되었던 이미지를 얻는 것을 끝내었고, 나중에는 내 앱이 추락했다. 나는 약간의 테스트를했고

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    나는 거의 내 아이들의 교육용 애플리케이션 인 우우!를 코딩하고 있습니다. 하지만 ... 저는 뭔가 붙어 있습니다. 앱을로드 할 때 내 기본보기가 있습니다. 그것은 flipviews (내용의 열보기가 각각 4 개) 및 문자 선택 (내용의 모든 화면을 통해 사용자를 따라갈 이미지)을위한 4 개의 단추가 있습니다. UIButton 선택을 여러보기에서 UIIma

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    내 서버의 작은 이미지 파일 (.jpg 또는 .png 일 수 있음)에서 UIImage을 얻으려면 어떻게해야합니까?

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    다음은이 사이트에서 복사 한 코드이며 원래 코드가 컴파일되지 않았으므로 약간만 수정 한 코드입니다. 가장자리 감지 및 색상 변경을위한 바이트 배열을 조작하고 싶지만, 먼저 기본 코드가 작동하도록하고 싶습니다. 현재 시스템이 컴파일되어 실행됩니다. 심하게 그려진 코끼리가 화면에 표시됩니다. 이미지를 터치하면 사라집니다. 스텝 진행은 imageWithData의