uilabel

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    나는 Swift에서 프로그래밍 방식으로 레이블을 만들려고 노력하고 있지만 문제는 데이터 모델에 따라 텍스트의 양이 바뀌어 레이블의 크기가 변할 수 있다는 것입니다. headerLabel.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: screenSize.width/2.5, height: screenSize.height/45) headerLab

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    텍스트 필드와 레이블이있는보기 컨트롤러가 있고 텍스트 필드와 레이블에 대해 높이 제한을 설정 했으므로 글꼴 크기가 상대적이지 않습니다. 내가 믿는 스크린. 이 항목의 글꼴 크기를 화면 크기에 상대적으로 만들려면 어떻게해야합니까?

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    나는 변화하는 사용자의 균형을 보여주는 앱을 가지고 있습니다. 나는이 값들을 변화시킬 때 표시하고 싶습니다. 어떻게 해야할지를 단추로 알 수있는 유일한 방법입니다. 그러나 변수가 다른 변수와 함께 업데이트되는 변수와 동일한 레이블을 설정할 수 있는지 궁금 해서요. 레이블이있는보기 컨트롤러 외부에서 값이 변경되므로 단추를 사용하여 레이블을 변경하는 일반적인

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    UserDefaults를 사용하여 날짜를 저장했는데 내 값이 저장되는 중이고 저장된 날짜를 내 View Controller에서 문자열로 표시하려하지만 비어 있습니다. 나는 그것을 잘못 구현하고 있는가? @IBOutlet weak var timeLabel: UILabel! let formatter = DateFormatter() func savedat

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    내 응용 프로그램에서 UILabel에 텍스트를 표시하고 싶습니다. HTML을 사용하여 데이터베이스의 텍스트를 내 응용 프로그램의 텍스트에서 동적으로 저장합니다. 실제로이 (스위프트 3.2, 아이폰 OS를 8+) 사용 if let data = text.data(using: .utf8) { let htmlString = try? NSMutableAtt

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    스위프트 3에서 스위프트 4로 이동 중입니다. 라벨에 매우 특정한 텍스트 속성을 부여하는 UILabels가 있습니다. strokeTextAttributes가 초기화 될 때 '선택 값을 언 래핑하는 동안 예기치 않게 발견 된 없음'오류가 발생합니다. 솔직히 말하면 나는 완전히 잃어버린다. swift 3의 strokeTextAttributes는 [String

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    UITableViewCell에 UILabel을 사용하여 제목을 표시합니다. 일반적으로 텍스트가 너무 길지 않으므로 글꼴 크기가 커질 수 있습니다. 텍스트가 정상적으로 UILabel 높이를 채우는 것에 유의하십시오. 큰 제목이있을 때 그러나, 나는 UILabel 높이가 작은 글꼴 크기를 수용하고 그 자리에 빈 틈을 두지을 줄이고 자. 현재, 내 구성에 따라이

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    퍼즐 단어 게임을 만들고 있습니다. 사용자가 응용 프로그램을 종료해도 점수를 높이거나 저장하고 업데이트하려면 어떻게합니까? 당신이 lblCoins.text도를 업데이트 할 필요가 갱신 후 class QuestionView: UIViewController { var score = 0 func animate(sender: UIButton)

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    저는 iOS에서 시작했습니다. 나는 텍스트를 굵게 만드는 방법과 비주얼 에디터에서 폰트와 폰트 크기를 바꾸는 방법이 있다는 것을 알았다. 그러나 UILabel을 설정할 수있는 방법이 있습니까 모든 텍스트는 시각적 편집기 (스토리 보드, 코드가 아님)에서 대문자로 표기됩니다. 내가 검색 만 (스위프트/목적 C)이 같은 기반 응답 코드를 발견이 testDisp

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    텍스트 길이에 따라 자동으로 여러 줄로 구성되는 UILabel이 있습니다. 레이블은 모든 크기에 대한 제약 조건을 포함하는 동적 크기 조정 UITableViewCell에 있습니다. 코드는 UILabel 원점을 오른쪽으로 이동시켜 UILabel 너비를 줄입니다. 레이블의 크기가 올바르게 조정되고 줄 바꿈됩니다. 원점을 원위치로 되돌려 놓는 과정에서 UILab