uiswitch

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    저는 UISwitch가있는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 프로그래밍 방식으로 스위치를 켜기/끄기로 설정하고 싶습니다. 나는 그렇게 노력했지만, 스위치가 이미 켜졌을 때 setting은 false ... 어떤 아이디어인가? @IBOutlet var switch: UISwitch! override func viewWillAppear(animated: B

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    https://github.com/mattlawer/MBSwitch 과 같은 사용자 지정 UIControl을 탐색 모음에 추가하려면 어떻게해야합니까? 특히, 왼쪽에 두 번째 단추 막대 항목이 필요합니다. 내가 이것을 시도한 이유는 내비게이션 막대 왼쪽의 두 번째 항목으로 꺼짐 상태의 사용자 정의 배경색을 사용하여 크기가 조정 된 UISwitch을 가질 필요

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    내 탐색 컨트롤러에 UISwitch를 추가했습니다. 이 스위치는 기본 테이블 뷰를 제어하고 두 개의 데이터 원본간에 전환합니다. 그러나 IBOutlets 및 작업 추가 시도 할 때 제안 된 형식 UIBarButtonItem, 그럼에도 불구하고 내가 UISwitch로 저장할 때, 그래서 .on 부울 가질 수 있었다. 그러나 스위치가 아무 것도하지 않는 것 같

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    을 수행해야합니다.은 매우 간단해야하지만, Swift는 저의 경험으로 인해 문제가 있습니다. 나는 TableView 안에 ViewController이 있고 그 안에는 객체 배열 (allListItems)로 채워진 사용자 정의 셀이 있습니다. 이 오브젝트들은 을 사용하여 생성되었습니다. 코어 데이터 대신에 제가 사용하고있는 것으로 생각됩니다. 각 사용자 정의

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    시작할 때 UISwitch 상태에 문제가 있습니다. 내 switch은 항상 on 상태입니까? @IBOutlet weak var switch: UISwitch! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if let sw = switch { if sw.on { pri

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    나는 tableviewcontroller에 UISwitch을 가지고 있고, 스위치가 토글 될 때 셀이 관련된 뷰 컨트롤러 내부에서 만든 배열의 부울 변수 값을 변경하려고합니다. IOS의 Stock Alarm App처럼 각 셀에 UISwitch이 있고 스위치를 토글하면 개별 알람이 꺼집니다. UISwitch으로, 셀렉터 코드, 이것은 cellForRowAtI

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    UINavigationItem (rightBarButtonItem)에 대한 꽤 표준적인 선택 버튼을 구현하고 있습니다. 내가가는 방법은 viewDidLoad 함수에서 인스턴스화하는 것입니다. 선택기를 액션으로 전달한 다음 해당 selector 함수를 viewDidLoad 함수 외부에 씁니다. 명백한 문제는 탐색 선택 버튼이 더 이상 선택기 기능의 범위에 있

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    페이지에 4 개의 UISwitches가 있습니다. AnimalSwitch를 테스트하여 작동하는지 확인하십시오. 기본적으로 켜져 있고 스위치를 끄고 다른보기 컨트롤러로 돌아가서 테스트 레이블에 여전히 스위치가 꺼져 있지만 스위치 이미지에는 켜져 있음이 표시됩니다. 이것은 스위치 메신저의 코드입니다 (이 코드를 고칠 때까지 손대지 않은 다른 것들). 다른 스위

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    UITableViewCell의 하위 클래스 인 Prototype 셀 안에 포함 된 UISwitch이 있습니다. 이 프로토 타입 셀은 UISwitch을 포함합니다. 초기 상태는 앱이 처음 시작될 때 false로 설정하고 사용자가 변경할 때마다 상태를 저장하려고합니다. 제 문제는 UISwitch이 프로토 타입 셀 안에 포함되어있을 때 UITableViewCon

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    이것은 이전 질문에 대한 재 게시입니다. 너무 많은 수정 사항과 예제를 간략화했기 때문에 여러 번 질문을 다시 편집하지 않고 새 질문을 작성하면 더 명확해질 것이라고 생각했습니다. . 문제 : 아무것도 그것으로 수행되어 있지 않은 경우에 UISwitch 객체가 어떻게 든 심지어 할당을 해제하지 않습니다. PROJECT : 두 개의 뷰 컨트롤러가 있습니다.