use-case

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    저는 유스 케이스 다이어그램을 잠시 동안 공부해 왔으며 모바일 뱅킹 시스템 용으로 모델을 만들었습니다. 그러나, 내 모델에는 내가 성취 할 수있는 방법이 확실하지 않은 것이 하나 있습니다. 아래 그림에서 사용자를 볼 수 있습니다. 하위 사용자 (pincode 사용자, 보안 키 장치 사용자, e-legitimation 사용자)에게 화살표를 끌었습니다. 이 솔

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    고객에게 프로젝트를 전달하고 있는데 그가 묻고 있습니다 사례 및 사용 사례 모델 두 프로젝트의 차이점은 무엇입니까?

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    모든 백그라운드 프로세스가있는 프로젝트에 대한 디자인 문서를 작성하려고합니다. 백그라운드 프로세스의 순서는 다음과 같습니다 : 프로세스 P1-> 데이터베이스의 모든 레코드 (수천) 가져옵니다. 레코드의 유효성을 분석하십시오. 프로세스 P2에 유효한 레코드를 보냅니다. 프로세스 P2 -> 유효한 기록을 하나씩 가져옵니다. 데이터의 1 단계 처리를 수행하십시오

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    유스 케이스 다이어그램은 "목표를 달성하기 위해 일반적으로 상호 작용 역할과 시스템을 정의하는 단계 목록"입니다. (http://en.wikipedia.org/wiki/Use_case에 따라). 로그인이 http://discuss.joelonsoftware.com/default.asp?design.4.7340.13에 따라, 사용 케이스 다이어그램에 포함되어

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    저는 사용자, 공지 사항, 이야기, 회의 및 뉴스 등의 모듈로 나눌 수있는 시스템을 보유하고 있습니다. 각 모듈에는 약 6 개의 유스 케이스가 있습니다. 모듈 당 하나의 다이어그램을 만들 수 있습니까? 그렇다면 올인원 다이어그램과 다른 방식으로 차이가 있습니까? 그리고, 내가 표현한 모듈을 모두 포함하는 다이어그램을 만들어야합니까? "패키지"개념을 발견했습

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    그래서 유스 케이스 다이어그램을 작성해야합니다. 나는 배우와 유스 케이스를 확인했다. 하지만 문제는 어떻게 다른 시스템 (예 : A)을 모델링해야합니까? 출력은 내 입력 (일명 B)입니까? A를 액터로 모델링 할 수 있습니까? 예인 경우? 왜 ? 그렇지 않다면? 그것을 표현하는 방법? 더 자세한 정보가 필요하면 알려주세요.

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    유스 케이스 설명이 무엇인지 알고 있습니다. 하지만 유스 케이스 스펙이 유스 케이스 설명과 동일하다고 말하는가?

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    사용자는 원하는만큼 옵션을 선택하고 계속 클릭 할 수있는 체크 박스가 있습니다. 유스 케이스 설명에서이를 어떻게 표현할 수 있습니까? 나는 그것을 이해할 수 없다.

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    MVC 아키텍처를 사용하는 PHP 개발자입니다. UML을 처음 사용했습니다. 유스 케이스, 클래스, 객체, 활동, 시퀀스 다이어그램을 알고 있지만 시작해야하는 응용 프로그램을 모델링 할 수 있는지 모르겠습니다. 내가 사용의 경우와 클래스 다이어그램은 구조 다이어그램 및 활동과 순서되는 행동도 알고 있지만, 내 질문은 : 1. 내가 사용 케이스 다이어그램을

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    선생님은 학교 관리를 위해 하나의 데이터베이스에 대해 UML을 디자인했습니다. 3 명의 배우가 있으며 많은 유스 케이스가 있습니다 : Student : See their information, see grade. Teacher : Input grade of student. Office : Manage information of student, order