user-interaction

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    이미지를 파이썬으로 표시하고 사용자가 특정 픽셀을 클릭 할 수있게하려고합니다. 그런 다음 x 및 y 좌표를 사용하여 추후 계산을 수행하려고합니다.이 def onpick1(event): artist = event.artist if isinstance(artist, AxesImage): mouseevent = event.mousee

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    사용자 상호 작용을 기다리는 for ... next 루프를 일시 중지하는 방법을 파악하는 데 약간의 문제가 있습니다. for ... next 루프에서 서로 다른 파일의 해쉬를 비교하고 있습니다. 서로 다르면 사용자가 어떤 파일을 보관할지 결정할 때까지 루프를 일시 중지하고 싶습니다. 여기 내 코드가 있습니다. 그래서 내가하고 싶은 것을 보시기 바랍니다. F

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    우리는 6 대의 카메라를 가지고 있고 스튜디오의 다른 코너에서 내 밴드의 트랙을 녹음했습니다. 주요 아이디어는 사용자가이 녹화 된 비디오로보기를 변경할 수있는 대화 형 비디오를 만드는 것입니다. 그래서, 드러머가 카메라를 돌려보고 그의 카메라에서 시계를 시작하고 싶습니다. 다른 것을 원하십니까? 문제가 아니다. 그러나. click()을 통해 동영상을 변경하

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    두 번째 사용자가 모든 사용자 활동을 볼 수있는 웹 페이지를 만들어야합니다. 간단히 말해 두 번째 사용자는 첫 번째 사용자가 자신의 페이지에서 수행하는 작업을 모두 볼 수 있습니다. 나는 AJAX 나 웹 소켓을 사용하는 것이 가능하다는 것을 알고있다. 그러나 나는 더 간단한 해결책에 관심이있다. 다른 사용자의 프레임을 가로채는 간단한 해결책을 알고 있습니까

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    나는 상황에 따라 게임을 감지하는 충돌 처리기를 가지고 있지만 로켓이 착륙했을 때 (다른 경우) 레이블에 아무런 문제가 보이지 않지만 터치 다운이 여전히 등록되어있는 두 번째 위치가 있으면 로켓이 다시 벗어납니다 , 터치가 비활성화됩니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 분명히 있니? -(BOOL)ccPhysicsCollisionPreSolve:(CCPhysics

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    개체가 게임 보드에서 움직이는 방향 기반 게임이 있습니다. 이 이동에는 약 0.4 초의 이동 시간이 필요합니다. 오브젝트가 목적지 인에 도달 할 때까지 장면에서 더 이상 터치하지 못하게하고 새로운 위치에 대한 계산을 수행합니다. 부울 애니메이션 플래그를 사용해 보았지만 무시되거나 신뢰할 수없는 것으로 보입니다. [selectedModel runAction:

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    사용자 정의보기가 있습니다 (예 : ParentView : UIView). 내 스토리 보드에서 -(void)buttonPressed:(id)sender{ NSLog(@"button pressed: %@",sender); } 내가 가진 클래스 내가 ParentView에 설정 한 기본보기를 가지고이 내부보기 나는 UIButton *btn = [[

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    Google Glass 용 앱을 만들려고합니다. 기본 스 와이프 제스처는 기본적으로 유리 메뉴로 이동합니다. 내 레이아웃에 스위치가 있고 스위치가 제스처 '스 와이프 다운'을 캡처합니다. 사용자가 기본 스 와이프 다운 제스처로 메뉴에 갈 수 있도록이 동작 (제스처 캡처가 아닌)을 어떻게 해결할 수 있습니까?

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    에있는 플롯의 클릭을 기다리는 동안 루프를 돌리면 그래프에서 (예 : locator() 함수)를 클릭하는 등 사용자 입력을 기다리는 여러 가지 방법이 있습니다. 나는 그것을 기다리지 않고 사용자 입력을 녹음하는 옵션을 찾고있다. 나는 locator() 함수를 사용하여 for 루프를 실행하고 있지만이 함수는 사용자가 무언가를 클릭하지 않는 한 for 루프가

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    일부 텍스트를 표시하는 UIWebView가 있습니다. 확대/축소를 비활성화하고 싶지만 사용자가 링크를 누를 때 감지하고 싶습니다. MultiTouch를 사용하지 않도록 설정했지만 확대/축소가 여전히 작동 중입니다.