그래픽이 표시되고 해당 그래픽을 확대/축소하는 기능을 사용하여 벡터 그래픽 (일반적으로 svg 또는 lraphael을 기반으로 함)으로 텍스트를 만든 텍스트를 만들 수있는 라이브러리 (또는 라이브러리와 비슷한 것) 확대하거나 더 자세히 표시하거나 확대 할 때 세부 정보가 적어 특정 확대/축소 수준과 관련이없는 세부 정보로 인해 이미지가 어지럽게 정리되지 않
나는 이러한 것들이 어떻게 작동하는지에 관심이 있으며, 대부분이 이러한 접근법을 설명하는 도서관이나 논문 다음에 있습니다. 추측에 따라 그들은 아마도 몇 가지 기본 구성을 지원할 것입니다. 라인 아크 점 이미지 처리의 많은 부분은 당신이 필요 정확히 단지 픽셀보다 높은 수준의 추상화에서 이미지에 대한 추론에 관한 것입니다
두 벡터 이미지 (예 : SVG)를 비교하고이 두 벡터 이미지의 근접 정도를 확인하고 싶습니다. 기본적으로 래스터 이미지를 벡터 형식으로 변환하는 추적 알고리즘의 정확성을 테스트하고 싶습니다. 나는이 알고리즘을 테스트하기 위해 생각하고 방법은 다음과 같습니다 일부 벡터 이미지 -Take . - 벡터 이미지를 png로 래스터 화합니다. - 위의 png to
lvsvg를 통해 픽셀 버퍼를 가져 오기 전에 svg 크기를 조절할 수 있습니까? 나는 rsvg_pixbuf_from_file_at_zoom과 같은 API를 볼 수 있지만 deprecated로 표시되어 있습니다. 다른 방법이 있습니까? 가능하다면 카이로를 사용하지 않는 편이 좋을 것입니다.
나는 선택의 여지 앞에 서서 예를 들어 60FPS의 일정한 비율로 또는 장면을 여러 개의 작은 캔버스로 나누어 장면의 중복 된 다시 그리기의 필요성을 제거해야합니까? 캐릭터의 사지에 대해 별도의 캔버스 요소를 만든 다음, 주어진 캔버스 요소 (회전, 위치 지정, 불투명도)의 CSS를 조작하여 대부분의 애니메이션을 수행 할 수도 있습니다. 나에게 후자는 더
가 클릭 할 수있는 JS의 일부 표면에 앵커와 같은 불규칙한 모양을 가지고하는 것이 가능하고 페이지가로드에 런타임에 공을이됩니까? 나는 볼이 될 수있는 표면을 애니메이트하기를 원하며 어떤 앵커 모양이 특정 지점에 있는지를 추적하고자합니다. 그래서 JS 사용이 가능합니까? 아무도 나에게 이것이 어떻게 성취 될 수 있는지에 대한 약간의 아이디어를 줄 수 있습니
이 더 많은 수학 문제처럼 아마 : 나는 벡터가있는 경우 : 다음 var origin = new Vector(x, y)
을 나는 N 서브 벡터의 N 하위 벡터의 각을 좀하고 싶습니다, 같은, 새로운 벡터를 origin 벡터를 추가하여 받고 있습니다 : subVector = origin.add(new Vector(m, n));
결과 난에 표시됩니다 달
주위를 돌아 다니며 직진하고 폭발 등의 대상이되는 다각형 플레이어로 단순한 2D "아케이드"게임을 만들고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 이것은 어떤 다각형이 선과 교차하는지, 선수와 조준 거리 사이의 충돌, 폭발을 나타내는 원과 충돌하는 폴리곤 등을 알아내는 데 많은 기하학적 계산이 필요합니다. 좋은 기성품이 있습니까? 저를 위해이 모든 것들을 다룰 도서관?