vector

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    에 숫자 집합 내의 개별 숫자를 반복 오른쪽에있는 HIP 번호로 주어진 별을 연결하기 위해 그려야합니다. HIP 번호의 각 쌍은 2 개의 별 사이에 그어진 선을 나타냅니다. 따라서 [[1]]의 81497 79992는 기타 등등, 81497 '및'79992 ''스타 수 간의 선을 그리 "을 의미한다. 연속 선의 경우 같은 [[1]], 숫자 사이를 . [[1]

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    벡터의 모든 요소에 대해 현재 요소의 값과 같거나 초과하는 요소에 도달 할 때까지 이전 요소의 수를 계산하려고합니다 요소. 나는 이런 식으로 뭔가를 시도 CPC= c(25382.6, 30044.9, 22664.4, 30752.3, 21896.9, 24173.1, 29777.9, 9021.1, 8175.1, 9005.8, 5314.2, 4274.1, 3759

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    이것은 바보 같은 질문 일 수도 있지만 가속과 함께 transform.localScale을 사용할 수 있습니까? 특정 키 누르기에서 게임 개체의 높이를 높이거나 낮출 수는 있지만 특정 속도에 도달 할 때까지 점차적으로 속도를 높이고 키를 놓으면 스케일링이 완전히 멈추기 전에 감속을 원합니다. 지금 당장은 내 gameobject가 비례하지 않습니다. void

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    Adobe Illustrator에 로고를 생성하고 SVG으로 내 보낸 후 Asset Studio을 통해 Android Studio로 가져 왔습니다. 벡터를 크게 칠하면 크기가 올바르게 조정되지만 (이미지 1) 크기가 작 으면 (이미지 2) 문제가 발생합니다. 모두 ImageView있다은 제 2 하나는 내부 Toolbar. 내가 무슨 일이 일어나고 있는지 아

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    임의로 생성 된 char의 2D 벡터를 int로 변환하려고합니다. 예를 들어 chars가 'abc'인 경우 int 벡터가 '97, 98,99 '등이됩니다. 여기에서 살펴 보았는데 대부분 사람들은 숯에 대해 묻습니다. 문자열 등. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것이다. #include <vector> #include <cstdlib> #include <

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    이 코드는 최소 힙 빌드의 일부입니다. 다음 문장이 잘못 나온 것 같습니다. if ((child < (int)heap.size() - 1) && (heap[leftchild].cost > heap[leftchild + 1].cost)) 그러나 어떻게 관리해야하는지 알 수 없습니다. 도움이되는 사람이 있습니까? 대단히 감사합니다 !! 당신이 유사 if 문

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    순차적 이름을 가진 벡터를 스택 싶습니다. 예를 들어, 나는 a1<-1:3 a2<-4:6 a3<-7:9 내가 아는이 그 나는 수 당신 z<-as.vector(rbind(a1,a2,a3)) 내가 할 수있는 방법이 나는 등의 (100)이있는 경우 A1, A2, A3, ... , a100? 감사합니다.

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    이와 유사하게 previous post 속성 벡터를 행렬로 변환해야합니다. 이 시간은 R을 사용하는 요소 쌍 사이의 차이가 있습니다. 예를 들어 18 세에서 90 세까지의 N 명을 나타내는 벡터가 있습니다. 이 벡터를 A라는 NxN 행렬 (행과 열에 사람들 이름 포함)로 변환해야합니다. 여기서 각 셀 Aij는 두 사람 i와 j 사이의 절대적인 차이를 나타내

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    두 벡터가 있다고 가정합니다. 하나는 관심있는 모든 값과 가능한 모든 값을 포함 할 수있는 하나의 샘플 벡터를 포함하는 참조 벡터/목록입니다. 지금은 벡터 내부의 비교 값의 특정 고정되지 관용과 depentent의 참조 목록 안에 내 샘플의 일치를 찾으려면 : matches: abs(((referencelist - sample[i])/sample[i])*1

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    std::vector::push_back()을 호출 할 때 실제로 필요한 메모리를 더 많이 할당하는 것은 재 할당 메커니즘이 처리한다는 것을 알고 있습니다. std::vector<int> v; for(unsigned i = 0; i < 100000; ++i) { v.resize(v.size() + 1); } 는이 벡터의 용량이 "임을 보장