glVertexAttribPointer를 사용하여 각 프레임 (~ 242kb)에 내 정점 데이터를로드하는 데 약 8ms가 걸립니다. VBO를 사용하여 성능이 향상됩니까? 나는 여전히 전체 데이터를로드해야하기 때문에 대답이 '아니오'라고 생각합니다. glBufferData가 glVertexAttribPointer보다 빠르게 데이터를로드하는 경우 성능 향상을
나는 두 프로그램 사이를 전환하고있다. 내 위치 데이터를 VBO로로드 한 다음 내 첫 번째 프로그램에 대한 내 정점 특성 배열을 설정합니다. 두 번째 프로그램으로 전환하고 동일한 데이터를 사용하여 내 버텍스 속성 배열을 설정하려고하면 그릴 수 없습니다. 그러나 동일한 코드를 사용하여 두 번째 버퍼를 만들고 두 번째 프로그램에 사용하면 둘 다 정상적으로 작동