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    수십 대의 컴퓨터로 구성된 분산 비디오 인코딩 클러스터를 만들려고합니다. 전에는 메시징 대기열로 작업 한 적이 없었지만 Gearman과 Beanstalkd와 함께 놀았던 2 개는 시작되었습니다. Beanstalk은 Gearman보다 훨씬 간단하고 사용하기 쉽지만 기능이 풍부하지는 않습니다. 내가 이해할 수없는 한 가지 방법은 ... 모든 서버에 새 직원을

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    압축되지 않은 동영상을 H.264 형식으로 변환하는 작업이 주어졌습니다. 원본 동영상은 80G를 차지합니다. 나는 품질을 많이 잃지 않고 10G로 가져 오길 바란다. H.264/AVC 형식의 2 시간 분량의 BD 영화는 24 MBPS의 비트 전송률 (비디오)으로 실행되며 약 20G ~ 30G 디스크 공간을 차지합니다. 비트 전송률과 비디오 품질 간의 관계가

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    화면과 음성을 녹음하여 일련의 자습서를 만들고 있습니다. PNG가 스크린 샷에 가장 잘 작동하는 것처럼 JPEG가 사진에 더 적합하지만 (손실은 있지만) 어떤 비디오 인코딩 & 컨테이너 형식이 화면 레코딩에 더 낫습니까? 모두에 대한 제안 사항을 제공하십시오 : 마스터 복사본을 (. & 보관을 편집 (거의) 무손실) 배포 사본 (허용 손실이 높은 압축) 포

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    나는 SD 카드의 순환 버퍼에 연속적인 비디오를 캡처하여 사용자가 이벤트 발생 후 이벤트를 캡처 할 수 있도록 최선의 방법을 찾고 있습니다. 표준 비디오 녹화 API를 사용하면 파일에 직접 쓸 수 있으며 제한 (사용자가 설정하거나 SD 카드 용량)에 도달하면 녹화를 중지했다가 다시 시작해야합니다. 녹음이 실행되지 않는 최대 2 초 길이의 창을 만듭니다. 이

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    저는 원격 관리 장난감 프로젝트에서 일하고 있습니다. 지금은 스크린 샷을 캡쳐하고 Robot 클래스를 사용하여 마우스를 제어 할 수 있습니다. 스크린 샷은 BufferedImage 인스턴스입니다. 우선, 내 요구 사항 : - 서버 및 클라이언트 만 해당. - 클라이언트가 Android 앱일 수 있으므로 성능이 중요합니다. 두 개의 소켓 연결을 마우스와 시스

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    비디오가 네트워크를 통해 재생 될 때 필요한 대역폭의 변화를 측정하려고합니다. 이 목적을 위해 비디오를 재생하는 데 필요한 대역폭의 그래프를 비디오 내에서 언제든지 계속 만들어야합니다. gstreamer를 사용하여 비디오 처리를 시도했지만 어느 정도 일정한 디코딩 된 [인코딩되지 않은] 비디오의 비트 전송률을 제공합니다. 시간이 지남에 따라 비디오의 인코딩

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    오디오 및 비디오가 포함 된 mp4 형식의 TV 클립과 WAV audio_commentary 트랙이 있습니다. 내가는 FFmpeg에서 그들을 결합하고 (단 H264 형식을 취할 수) 플래시 플레이어 이 작업을 수행하는 가장 좋은는 FFmpeg 명령은 무엇입니까 온라인을 재생하려고 했어요? 내 입력은 MP4 비디오, WAV 오디오 및 오디오 해설이 mp4 비

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    다양한 프레임 속도로 녹화 된 비디오의 실제 시간 정보를 얻는 방법은 무엇입니까? 파일은 .avi 형식입니다. 초기 프레임 속도를 얻고 시간을 사용하려고하면 잘못된 시간 정보가 표시됩니다. 비디오 압축 방법으로 인해 프레임 속도가 달라졌습니까? 그렇다면 동영상에서 유사 콘텐츠를 삭제하는 방법입니다.

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    데스크톱 캡처 및 스트림 솔루션을 찾고 있습니다. 나는 screen-capture-recorder이 매우 빠름을 발견했습니다. 하지만 트랜스 코딩 및 스트리밍 프로세스 (UDP 유니 캐스트)에 꽤 갇혀 있습니다. VLC를 시도했지만 대기 시간이 길거나 품질이 좋지 않습니다. 최고의 트랜스 코드 및 스트림 라이브러리 (무료 또는 상용)는 무엇입니까?

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    ffmpeg는 널리 사용되는 교차 플랫폼 라이브러리입니다. 그러나 그것은 Visual C++를 지원하지 않습니다. 즉, 당신이 농구를 뛰어 넘어야한다는 것을 의미합니다. 그들은 다음과 같이 말하면서 그들은 MSVC 사용자에 대해 0.02 달러를주지 않아서 심각한 프로젝트에 불편을 겪게된다는 것이 분명합니다. 가장 널리 사용되는 교차 플랫폼 라이브러리 중 하