SocketCoder 샘플 (http://silverlightvideochat.codeplex.com/)을 사용하여 음성 및 영상 채팅 샘플을 동시에 실행하려고합니다. 그러나 음성 채팅 샘플을 시작할 때 웹캠/화상 채팅을 시작하면 mic device already in use이라고 표시됩니다. 화상 채팅 프로젝트를 시작하지 않고도 음성 채팅을 할 수 있습니
예이 질문에 여러 번 질문했지만 확실한 대답은 없습니다. 안드로이드 비디오 호출 기능을 호출하는 방법이 있다면 우리가 의도 한대로 음성 호출을하는 것과 같은 방식으로 복잡한 일을하고 싶지 않습니다. 아니면 좋은 API가 있습니까? 도와주세요. 내가 android.content.ActivityNotFoundException을 얻고있다
안녕하세요, 저는 UDP 비디오 채트 프로그램을 만들고 싶습니다. 키 프레임과 인터 프레임 또는 전체 프레임을 전송해야하는지 궁금합니다. 나는 웹캠이 작은 시간 간격으로 사진을 찍고 다른 클라이언트에게 UDP 패킷으로 보내고 있다고 생각하고 있지만 너무 많은 대역폭을 필요로하는 것처럼 보입니다. 사진의 크기와 해상도를 극적으로 줄이는 방법이 있습니까?
두 개의 클라이언트가 웹캠을 통해 대화 할 수있게 해주는 java로 응용 프로그램을 작성하고 싶습니다. 작동 방식은 클라이언트가 지정된 프레임 속도 (초당 20 프레임)로 사진을 찍은 다음 크기와 해상도를 줄인 다음 웹캠에 연결 한 다음 UDP 패킷을 통해 다른 클라이언트로 보냅니다. 제 질문은 - 모든 사진을 자체 데이터 그램 패킷으로 보내야합니까? 나는
저는 Flash 클라이언트와 Wowza 미디어 서버를 사용하여 라이브 비디오를 스트리밍하는 응용 프로그램을 제작하고있었습니다. 현재로서는 독립적 인 데스크톱 기반 인코더 (Flash Media Live Encoder)를 사용하여 라이브 스트림을 게시합니다. 브라우저에서 인코딩 부분을 수행 할 수 있는지 알고 싶습니까? 내 응용 프로그램은 많은 사람들이 스트
음성 및 영상 (Skype 또는 Google Talk)을 지원하는 간단한 채팅 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 처음부터 모든 것을 쓰고 싶지는 않습니다. 제 질문은 당신이 좋은 라이브러리를 알고 있다는 것입니까? 저는 libjingle (C++)과 Smash (Java)를 우연히 발견했습니다. 둘 다 XMPP 확장 Jingle을 구현했습니다. 그 중 하나