volume

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    내 응용 프로그램에서 volume up 및 volume down 키를 덮어 씁니다. 문제는 사용자가이 두 키 중 하나를 클릭하면 사운드가 재생된다는 것입니다. 어떻게 든이 소리를 비활성화/음소거하고 싶습니다. @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (ke

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    MediaPlayer 및 AudioManager를 사용하여 응용 프로그램 버튼을 사용하여 오디오 파일의 볼륨을 변경하려고했습니다. 내 에뮬레이터를 엉망으로 만든 것 같습니다. 에뮬레이터 및 스피커의 볼륨 설정은 최대이지만 사운드 파일을 거의들을 수 없습니다. 다른 응용 프로그램의 오디오가 정상적으로 작동하고 있습니다. 에뮬레이터에서 데이터 지우기를 시도했지

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    우리는 해양 산업을위한 하이브리드 모바일 응용 프로그램을 개발 중입니다. 사람이 선외에있을 경우 알람을 재생하도록 앱이 설정되었습니다. 알람이 들리는 지 확인하려면 사용자 설정에 관계없이 볼륨을 100 %로 강제해야합니다. 말 그대로 삶과 죽음의 문제입니다. 개발 중에 우리는이 우수한 플러그인을 사용했습니다 : https://github.com/mgcrea

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    한 페이지에 몇 명의 jPlayer 플레이어가 있습니다. 모두 제어하는 ​​마스터 볼륨 슬라이더가있는 방법이 있습니까? 각 플레이어는 서로 다른 초기 볼륨을 가질 수 있습니다.

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    C에서 pulseaudio를 맞춤 설정하고 있는데 다른 출력 포트 (예 : 외부 스피커, 헤드폰 등)의 볼륨을 설정하려고합니다. 문제는 펄스 자체가 여러 포트를 인식하고 각각에 대해 서로 다른 볼륨을 저장하더라도 펄스에만 전체 싱크의 볼륨을 설정하는 방법이 있다는 것입니다. 아무도 실제로 저장된 위치를 알고 있습니까? 나는 근원에서 주변에 낚시질을 시도하고

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    이의 내가 바인딩 장착 로컬 폴더와 고정 표시기 컨테이너를 시작한다고 가정 해 봅시다 바인딩 마운트 /ux1/dmtest에 다른 FS에서 디렉토리 : mkdir /ux1/dmtest/bm mount --bind /ux0/bm /ux1/dmtest/bm 이제 컨테이너에서, 나는 /data/bm/을보고 난에 내용을 기록 할 수 있지만이 내용이 /ux0/b

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    나는 신호 처리에 대한 지식이 거의 없으며 현재는 인간이 비명을지를 때 (예 : sound pressure level) 증가 할 때 이벤트를 트리거하는 Swift에서 기능을 구현하려고합니다.). 난 그냥 평균을 계산하여 음압 레벨의 대략적인 추정을 받고 시도 float 배열로를 켠 후 let recordingFormat = inputNode.outputFo

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    안녕하세요, 내 질문을 확인해 주셔서 감사합니다. 저는 필름을 분석하는 프로젝트 작업을하고 있습니다. 나는 프로그래밍에 새로운 경험이 있으며 자바와 자바 스크립트에 대한 기본적인 경험이있다. 내 프로젝트의 경우 나중에 처리 할 데이터로 작업하기 위해 csv 파일에 영화의 db 레벨을 저장하려고합니다. Mac (OSX)에 대해 이해하기에는 너무 복잡하지 않은

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    알람 시계 앱에 ExoPlayer을 사용하고 음악 볼륨 (기본값) 대신 알람 볼륨을 사용하여 음악을 재생하고 싶습니다. 재생이 시작되면 볼륨을 음소거에서 현재 알람 볼륨 레벨까지 점차 증가시켜야합니다. 나는 현재 볼륨 레벨과 최대 볼륨 레벨을 모두 얻을 수 있지만, 사용 방법은 ExoPlayer에서 찾을 수 없습니다. this을 찾았지만 ExoPlayer

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    저는 nginx를 통해 거의 RTMP 스트림을 스트리밍하지 않고 몇 번째 스트림이 가장 높은 볼륨인지 확인하고 싶습니다. 특히 이러한 스트림은 말하기 머리이며, 일반적으로 한 번에 하나만 말하면 내가 어느 하나를 찾고 있다고 가정합니다. nginx는 hls (Apple http 라이브 스트리밍)를 출력 할 수 있기 때문에 ffmpeg를 사용하여 각 스트림의