리눅스에서 wchar_t*을 사용하여 UTF-16으로 인코딩 된 텍스트를 저장하는 것이 합리적입니까? 명백한 문제는 wchar_t이 Linux에서 4 바이트이고 UTF-16이 대개 문자 당 두 개 (또는 때로는 두 그룹 두 개) 바이트를 사용한다는 것입니다. 정확히 그렇게하는 제 3 자 라이브러리를 사용하려고하는데 매우 혼란스러워 보입니다. Windows에
이 질문에 많은 질문이 제기되지만이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있는지 확인하고 싶습니다. 기본적으로 나는 null로 끝나는 C 문자열을 가리키는 const char *가 있습니다. 동일한 문자가있는 문자열을 가리키는 const wchar_t *를 기대하는 또 다른 함수가 있습니다. 당분간 , 나는 이런 식으로 일을하려고 한 : 내가 기대하는 제 3의 라
안녕하세요 wchar_t *를 다른 wchar_t *로 복사하는 데 도움을주세요. , 내가 str1과의 값을 복사 STR2 노력하고있어 *에 메모리를 할당하지 않고 내가 같은 런타임 오류가있어 마지막 줄에서 wchar_t* str1=L"sreeni";
wchar_t* str2;
wcscpy(str2,str1);
; 나는 다음과 같은 코드를 사용하고
Xcode iOS 프로젝트를 Xcode 3.2.6에서 4.2로 마이그레이션했습니다. wchar_t c1;
if(c1 <= L'я') //That's Cyrillic "ya"
메시지는 다음과 같습니다 : MyFile.cpp : 148 : 28 : 경고 '비 ASCII 문자와 문자와 wchar_t를 초기화 할 때 지금은 경고를 받고 있어요 : 148 :
바이트 배열 (워드 문서의 텍스트 포함)에서 LPTSTR (wchar_t *) 객체로 변환하는 데 문제가있는 것처럼 보입니다. 코드가 실행될 때마다 원치 않는 유니 코드 문자가 반환됩니다. 어딘가에서 적절한 호출을하지 않거나 변수를 적절히 사용하지 않기 때문에 그 점을 알 수 있습니다. 그러나이 방법에 접근하는 방법은 확실하지 않습니다. 바라건대 여기 누군
내 게임을 Cocos2d-x에 성공적으로 이식했으며 Linux, QNX, iOS 및 Mac에서 훌륭하게 실행됩니다. 또한 Android NDK를 설치하고 Android에서 App을 성공적으로 빌드하고 실행할 수 있습니다 (정확히 똑같은 소스에서 모두 정말 멋집니다!) Android에서 단 하나의 이상한 일이 발생합니다 : SimpleJSON 사용하고있는 .
나는이에 노력하고 있어요 : 나는 또한 _wgetcwd을 시도 wchar_t buff[PATH_MAX];
wgetcwd(buff, PATH_MAX);
. Google은 _wgetcwd가 dir.h에 있음을 제안하지만 그와 같은 헤더 파일을 들어 본 적이 없습니다. GCC 4.3을 사용하고 있습니다. 감사합니다.
저는 C++을 처음 사용합니다. wchar_t는 와이드 문자입니다. 다음 코드에서 무엇이 잘못 되었습니까 ?? 나는 적절한 도서관을 포함시키지 않았 느냐? #include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
wchar_t *s=L"Hello, World";
cout<<s;
getch();
}
다음 코드를 사용하여 Windows 7의 현재 디렉토리를 읽습니다. 현재 디렉토리는 C : \ 特斯塔 인테리어입니다. 현재 로케일은 영어 (EN)입니다. 나는 그것을 제대로 유니 코드 사용하는 기능 이후 디렉토리 경로를 읽을 것이라는 생각 getCurrentDirectoryW을 사용 : wchar_t w_pcRootLocation[MAX_PATH+100];