web-audio

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    나는 단지 노드가 stop 일 필요가 있다는 인상하에 있었고 노드에 대한 모든 참조를 제거했습니다. 다음 코드는 크롬에서 메모리 누수 : const context = new AudioContext(); for (var i = 0; i < 1000000; i++) { const node = context.createOscillator();

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    그래서 웹 오디오 API를 사용하여 웹 사이트에서 스트리밍되는 오디오를 조작하고 싶습니다. (예를 들어, Soundcloud를 통해 듣기위한 역동적 인 저음 부스트를 생성하십시오.) 저는 Web Audio API에 익숙하며 마이크에서 오디오를 스트리밍하거나 신디사이저를 만드는 방법을 알고 있습니다. 그러나 웹 오디오 API (또는 자바 스크립트)는 기존 오

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    현재 음악 시각화가 발생하는 작은 앱을 만들고 있습니다. 현재 mp3를 내장해야하거나 사운드 클 라우드에서 검색해야합니다. spotify API는 웹 앱에서 노래에 액세스하는 것을 허용하지 않으며 위젯을 통해 모든 일이 발생합니다. 동일한 보트에 Deezer (및 다른 모든 음악 스트리밍 서비스)가 있습니까? 가능한 경우 또는 아닙니다 자바 스크립트 SDK

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    Web Audio API로 사운드를 조작하고 재생하기위한 라이브러리가 여러 개 있습니다. 일단 내가 소리를 연주하거나 조작했다면 어떻게 그 노래를 내보내거나 저장하거나 다운로드합니까? 예를 들어, Howler.js 라이브러리를 사용하는 경우 다음 코드로 소리를 재생할 수 있습니다. 어떻게하면 브라우저에 사운드를 다운로드 할 수 있습니까?

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    아래의 코드 (also live here)는 setTargetAtTime과 일치하지 않는 성능을 나타내는 것으로 보입니다. 2 초에 최대로 팽창 한 다음 7 초에 무음으로 변하고 12 초에 발진기를 종료합니다. "the ugly click") 대신에 최대 2 초에 부풀어 오르고 12 초에 끝나지 않은 페이드가 시작됩니다. 그 시점에서 우리는 추악한 클릭을

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    나는 마이크를 듣고, 평균 평균 (평균 음량)을 계산하고 웹 페이지에서 text areas의 색상을 변경하는 웹 페이지를 개발했습니다. 나는 audio-rms package을 찾았지만,이 예제는 오실레이터를 사용하며 마이크 스트림으로 바꾸는 방법을 잘 모르겠습니다. 나는 HTML5 Rocks about capturing audio에 관한 기사를 발견했으며,

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    MSE를 통해 데이터가 추가되는 비디오 요소가 있습니다. 각 트랙에 얼마나 많은 오디오 채널이 있는지 확인하려고합니다. AudioTrack 객체 자체에는이 정보가있는 속성이 없습니다. 나는 그것에 대해 가고 알고있는 유일한 방법은 웹 오디오 API 사용하는 것입니다 : 하나의 모노 트랙에 대한 비디오 const v = document.querySelecto

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    RESTful 기반 웹 서비스를 통해 오디오를 스트리밍하려고합니다. 오디오 파일에 두 개의 AAC 228 Kbps 스테레오 트랙이 있습니다. 하나는 영어로, 다른 하나는 스페인어로. 내 GET 요청은 오디오 파일을 아무 문제없이 반환합니다. 그러나 기본적으로 파일의 첫 번째 소스 (이 경우 스페인어)로 설정됩니다. 궁극적으로 최종 사용자가 브라우저를 사용하

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    오랫동안 복잡한주기 사운드를 생성하려고합니다. 주파수를 정확하게 정의하고 싶습니다. 따라서 sampleRate*0.5/tableLen 단계를 사용하고 있습니다. 하지만 큰 웨이브 테이블에는 몇 가지 문제가 있습니다. 소리가 왜곡되어 고주파를 잃습니다. 여기에는 ~ 440Hz 사인파가있는 최소 예가 나와 있습니다. 나는 길이 8192과 함께 테이블을 사용하면

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    FileReader 및 readAsArrayBuffer()와 관련된 모든 유사한 질문을 살펴 보았지만 행운이 없었습니다. 웹 오디오 API를 사용하여 로컬 mp3 파일을 읽고 FileReader로 처리하여 일부 음악 시각화에 사용하려고합니다. 내가 오류를 받고 있어요 var file = "../../audio/magic_coldplay.mp3";