win32gui

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    스레드 (Perl 5.16)와 함께 Win32-GUI로 방금 놀았지만 실제로는 이해할 수없는 경고 및 오류가 나타났습니다. 무료 잘못된 풀 35bcd90하지 2a1718에 : 나는 버튼을 클릭 스레드 1 초 이후에 가입하는 경우 use strict; use warnings; use Win32::GUI(); use threads;

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    대 내가 HI는 Windows 컨텍스트 메뉴의 모방을 만들 수 있습니다. 메시지 루프 이 CreateDialogIndirectParam 를 사용하여 대화 상자를 만들고 실행합니다 : 표시 대화 상자가 추적을 수행 while (ContinueModal() && GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(

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    주 프로그램 호출시 hInstance 변수에 저장하는 HMODULE을받는 DLL에 정의 된 InputBox를 열려면이 코드가 필요합니다. 주 프로그램 창 위로 어떻게 배치 할 수 있습니까? DialogBox가 작동하지 않고 화면 왼쪽 상단이나 프로그램 창의 왼쪽 상단에 무작위로 표시됩니다. #include <windows.h> #include "resou

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    WPF 응용 프로그램이 있고 버튼 클릭시 새 Win32 창을 만들려고합니다 (C++로 작성된 창을 만듭니다). 그리고, 문제가 있습니다. 버튼으로 커서를 이동하면 툴팁이 표시됩니다. 그리고 단추를 클릭 한 후 툴팁에 사라질 시간이 없습니다. 이 상황을 어떻게 방지 할 수 있습니까? 감사 툴팁 '는 다음과 같이 애니메이션을 비활성화하면 툴팁의 부모 자원을 대

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    저는 WorldToView 행렬을 만들려고합니다. 그래서 오른쪽 (r), 위 (u) 및 뷰 벡터 (v)를 계산해야합니다. 저는 눈 벡터가 eye(0,0,0)이고 벡터가 at(0,0,-1)임을 알고 있습니다. 그때까지 : v= normalise(at-eye);보기 벡터 v는 것 (0, 0, -1) 어떻게 R과 U 벡터를받을 수 있나요? 당신은 순간에 충분한

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    디스플레이의 원점을 디스플레이의 왼쪽 상단에서 중앙으로 이동할 수 있습니까? 왜 내가 이것을하고 싶습니까? 당신이이 중 일부는 화면에 표시되지 따라서 부정하고 있음을 볼 수 있듯이 (-21,-25),(22,-25),(21,25),(-21,25) : 그래서, 나는 같은 점을 플롯 할 수 있습니다. 어떤 제안?

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    나는 꼭지점과 LineTo() 및 MoveTo() 함수를 사용하여 3D 도형을 나타내는 일련의 삼각형을 만들고 있습니다. 삼각형을 채우거나 채우는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 감사

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    이중 버퍼링을 구현하려고하지만 그래픽이 여전히 깜박입니다. WM_PAINT는 마우스가 움직일 때마다 호출됩니다. (WM_MOUSEMOVE) 아래 붙여 WM_PAINT : case WM_PAINT: { hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: Add any drawing code here...

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    나는 중앙에 기원을 넣어 싶어 : (아래 코드와 같이) SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL); 이제 , 더블 버퍼링을 구현 한 후 제대로 작동하지 않습니다. 왜 어떤 아이디어가 있고 여기에서 가장 좋은 연습이되어야합니까? 많은 감사 아래 코드 : case WM_PAINT: { hdc = B

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    Visual C++을 처음 사용합니다 (C++에서는 프로그래밍하지 않았습니다). 윈도우와 컨트롤 그리고 다른 것들을 포함한 기본적인 어플리케이션을 만들기 시작했습니다. 이 내 문제는 내가 만드는 모든 구성 요소, 그것은처럼 보이는 것을 내 애플 리케이션 중 하나 대화 상자를 실행하면, 그것이 어떻게 보이는지 확인합니다 (텍스트, 그냥 텍스트에 보이지 않는)