writeablebitmap

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    WPF WriteableBitmap 및 이상적인 BackBuffer를 사용하여 간단한 모양 (선 및 선택적으로 다른 모양)을 그리는 방법을 제공하는 라이브러리를 알고 계십니까? Silverlight 용 WriteableBitmapEx 프로젝트가 있지만 WPF와 동등한 프로젝트가 있습니까? 내가 여기 추측

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    WriteableBitmap에 대해 간단한 MSDN example이 있습니다. 그것은 마우스를 누를 때와 WPF - 이미지 컨트롤 위로 이동하면 하나 개의 픽셀을 업데이트하여 커서 프리 핸드 라인을 그리는 방법을 보여줍니다. 이미지/비트 맵의 ​​크기가 상대적으로 작은 예를 들어, 경우 : 매우 빠른 마우스 포인터를 이동할 때 지금 writeableBitm

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    얼마 전에 WriteableBitmap 메모리 누수와 관련된 질문을 게시했지만 문제와 관련된 멋진 팁을 받았지만 심각한 버그/(실수)/(혼란)/(다른 것) 여기 있습니다. 그래서, 여기에 다시는 내 문제가 : 한다고 가정 우리가 이미지와 버튼이있는 WPF 응용 프로그램이 있습니다. 이미지의 소스는 정말 큰 비트 맵 (3600 * 4800 px)입니다. 런타

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    Silverlight에서 Esri 맵을 가지고 있는데 스크린 샷을 얻으려고합니다. 그러나 "픽셀에 액세스 할 수 없다"는 writeablebitmap에 대한 도메인 간 콘텐츠 보호가 있습니다. 사용을 중지 할 수있는 방법이 있습니까? 또는 실버 라이트 3 또는 4 주위의 다른 작품?

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    Silverlight에서 특정 색상으로 WriteableBitmap을 오버레이하려고합니다. 나는 새로운 합성 이미지를 위해 더 작은 WriteableBitmap 이미지를 생성하기 위해 사용하는 흑백 기본 이미지를 가지고 있으며, 원본 이미지의 검정색 또는 흰색 부분을 추가하기 전에 특정 색상으로 겹치기를 원합니다. 합성 이미지. 내가 지금하고 있어요 것은

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    나는 WriteableBitmap 메모리를 해제하는 방법을 알아 내려고하고있다. 다음 코드 절에서 WriteableBitmap의 백 버퍼를 "BigImage"(3600 * 4800 px, 테스트 용)의 많은 양의 데이터로 채 웁니다. 비트 맵과 이미지가 일치하는 행을 주석 처리하면 null로 설정하면 메모리가 해제되지 않고 응용 프로그램이 ~ 230MB를

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    비트 맵 컬렉션에서 장시간 작업하는 WPF (C#) 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 내 응용 프로그램의 반응을 유지하기 위해 다른 스레드를 사용하여 비트 맵에서 작업을 수행하고 기본 UI 스레드의 진행률 표시 줄에보고하기로 결정했습니다. 나는 BackgroundWorker가 나를 위해 무엇이든 할 것이라고 생각했지만 그렇게 쉬울 것 같지 않습니다. 런타

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    Silverlight 개체가 포함 된 HTML 페이지를로드하는 WebBrowser 컨트롤이 있습니다. Silverlight 캔버스를 얻기 위해 webbrowser 컨트롤을 사용하여 WriteableBitmap() 객체에 전달할 수 있습니다. 실버 라이트는 SilverlightHostControl라는 DIV에로드되고 나는 C#에서 다음과 같이 그걸 얻기 위해

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    내 애플리케이션에서 불투명 마스크를 이미지에 적용 할 수 있도록 WPF WriteableBitmap 클래스를 사용하려고합니다. 기본적으로 나는 파란색 직사각형을 이미지로, 또 다른 100 % 투명한 녹색 직사각형 이미지를 파란색 위쪽에 표시합니다. 사용자가 녹색 (투명) 이미지 위에서 마우스를 움직이면 불투명 마스크 (간단한 타원을 사용)를 적용하여 녹색

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    ImageTool의 PNG 인코더를 사용하여 이미지를 만듭니다. TextBlock을 각각 포함하는 Grid입니다. 각 TextBlock에는 동적 텍스트가 포함되어 있습니다. TextBlock이 포함 된 표에서 WriteableBitmap을 만들면 ImageTool의 인코더를 사용하여 WriteableBitmap을 PNG 이미지로 변환합니다. 그러나 PNG