xmppframework

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    내가 XMPPFramework와 도전 오늘이 을받을 ... 내가 제대로 ejabberd를 구성한 : 서버가 실행하고 대역 내 등록 올바르게 사용자를 등록합니다. 그러나 한 장치에서 구독 요청을 보내려고하면 두 번째 장치는 첫 번째 장치의 현재 상태를 수신 할 수 없습니다. [[[self appDelegate] xmppRoster] addUser:userJI

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    저희 회사는 메시지 API를 사용하여 고객에게 다양한 경고를 보냅니다. 메시지 API에 대한 요금이 높아지면서 우리는 고객의 전화에서 WhatsApp과 같은 종류의 (Android 채팅 클라이언트)를 계획하고 OpenFire 서버를 통해 메시지를 보낼 계획입니다. 새로운 소식입니다. 인터넷을 통해 검색 한 결과 jabber.net이 발견되었지만 설명서가 도

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    xmppframework를 사용하여 jabber 채팅 응용 프로그램을 만들려고합니다. applicationAppDelegate에서 xmppStream 메소드를 구현했지만이 메소드 중 어느 것도 호출되지 않았습니다. chatViewController의 CLASSE에 대한 여기 - (void)setupStream { xmppStream = [[XMPP

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    NSMutableDictionary에 XMPP 메시지를 수신 - (IBAction)sendMessage { NSString *messageStr = messageField.text; if([messageStr length] > 0) { NSXMLElement *body = [NSXMLElement elementWithName:

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    iOS 응용 프로그램에서 XMPPFramework을 사용하여 원격 서버에 연결하려고합니다. 이 앱은 localhost의 내 오픈 파이어 서버와 공개 jabber 계정에 모두 잘 연결됩니다. 내 대학의 dev 서버에 연결하려고 할 때만 작동하지 않고 대리자 메서드가 호출되지 않습니다. 연결 메서드에 전달 된 NSError 객체도 아무 것도 채워지지 않습니다.

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    내 응용 프로그램에 XMPPFramework을 사용하고 있습니다. 내 .m 파일에 Cocoa/Cocoa.h를 가져 왔습니다. 하지만 프로젝트를 만들 때 Xcode 오류가 표시됩니다. error: "Cocoa/Cocoa.h file not found". 어떻게이 오류를 해결할 수 있습니까?

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    Robbiehanson이 mach에 대해 xmpp 프레임 워크를 사용했습니다. Mac에서 도구 을 사용하여 확인한 결과 XMPPParser.m 클래스에서 누수 (약 64 바이트)가 점차 증가하고 있습니다 누출 된 코드는 아래에 나와 있습니다. attrNs = xmlNewNs (NULL, NULL, nodePrefix); CHECK_FOR_NULL (attr

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    로컬 서버와 Google 대화에 연결하여 대화 상대를 표시하고 아이폰 채팅 클라이언트에서 채팅 할 수 있지만 내 로컬 서버의 버디 목록을 가져 오려고 할 때 그것은 0 - (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceivePresence:(XMPPPresence *)presence { // a buddy went of

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    내 앱에서 XMPP를 사용하고 있습니다. 특정 ID로 메시지를 보내려고 할 때마다 내 메시지가 전송되지 않습니다 (예 : 내 코드의 '[email protected]'). 내 코드는 아래와 같습니다. 미리 감사드립니다. - (IBAction)sendMsg:(id)sender { NSXMLElement *body = [NSXMLElement ele

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    Robbie Hanson의 프레임 워크에서 open fire server와 iOS xmpp 클라이언트를 사용하고 있습니다. 내 클라이언트는 voip 플래그와 모든 것을 설정 했으므로 백그라운드에서 정상적으로 실행됩니다. 그러나 몇 시간 후 약 15-20 시간이 지나면 자동으로 연결이 끊어집니다. 왜 그런 일이 일어나는 지, 왜 그렇게 오랜 시간이 걸리는지