yampa

    260

    1답변

    하스켈에서 FRP를 공부하고 싶지만 사용할 라이브러리를 결정하기가 다소 어렵습니다. 많은 사람들이 죽은 시도 인 것 같습니다. 일부는 부활 한 것처럼 보입니다 (Yampa의 최근 활동 등). 내가 읽은 바로는 한쪽에는 푸시 풀 FRP (반응성 바나나처럼)가 있고 다른 쪽에는 화살표가있는 FRP (예나에서와 같이)라는 두 가지 "종류"의 FRP가있는 것으로

    3

    2답변

    Haskell/Yampa (= Arrows) (후드 포함)를 사용하여 내 게임 개체에 대한 디버그 출력을 생성하는 데 어려움이 있습니다. 내 엔진은 기본적으로 렌더링되는 출력 상태 (선, 원)를 생성하는 게임 개체의 목록을 실행합니다. data Output = Circle Position2 Double | Line Vector2 output :: [Ou

    1

    1답변

    AFRP의 전체 주제가 매우 흥미롭고, 내 프로젝트를 시작하려고합니다. 나는 Yampa과 yampa-glut을 발견했다. GLUT에 좋은 바인딩 인 것처럼 보인다. (보이는 것처럼, GLUT은 Windows와 Linux 모두에서 실행되는 유일한 그래픽 라이브러리이다). 소스가 example 인 간단한 것으로 제공됩니다. 그런 다음 키 이벤트에 대한 간단한

    0

    1답변

    공간 키의 키 - 업을 나타내는 이벤트 SF Input (Event())이 있습니다. 일부 gravity이 있고 사용자가 키를 놓을 때마다 1과 (-1) 사이를 전환해야합니다. 이렇게 : 하지만 키를 다시 누를 때까지 값을 위아래로 전환하는 것이 반복됩니다. 나는 내가 어디에서 잘못했는지 모른다. 전체 소스는 here입니다. 어쩌면 누군가 나를 도울 수 있

    7

    1답변

    현재 저는 하스켈과 Yampa를 배우고 있으며 반응 함수에 대해 질문하고 있습니다. reactimate :: IO a -- init -> (Bool -> IO (DTime, Maybe a)) -- sense -> (Bool -> b -> IO Bool) -- actuate -> SF a b -- signal function