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저는 UIBezierPath에서 그려진 CAShapeLayer를 가지고 있습니다. 그러나 어떤 이유에서 베 지어에 적용된 번역과 스케일은 그릴 때 CAShapeLayer로 이어지지 않았습니다. 동일한 변환을 적용 할 수있는 방법이 있습니까? 다음은 내 베 지어에 대한 코드입니다CAShapeLayer의 크기를 조정하고 번역하려면 어떻게해야합니까?
//// General Declarations
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor *color = [UIColor colorWithRed: 1 green: 1 blue: 1 alpha: 1];
///Where the Transformations are
CGContextTranslateCTM(context, 52.7, 45.46);
CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5);
UIBezierPath *trackPath = UIBezierPath.bezierPath;
[trackPath moveToPoint: CGPointMake(-28.3, 160.72)];
[trackPath addCurveToPoint: CGPointMake(125.37, -41.18) controlPoint1: CGPointMake(-28.3, 160.72) controlPoint2: CGPointMake(-11.62, -41.18)];
[trackPath addCurveToPoint: CGPointMake(279.04, 160.72) controlPoint1: CGPointMake(262.36, -41.18) controlPoint2: CGPointMake(279.04, 160.72)];
[trackPath moveToPoint: CGPointMake(279.04, 160.82)];
[trackPath addCurveToPoint: CGPointMake(432.7, 362.72) controlPoint1: CGPointMake(279.04, 160.82) controlPoint2: CGPointMake(295.72, 362.72)];
[trackPath moveToPoint: CGPointMake(-28.76, 160.82)];
[trackPath addCurveToPoint: CGPointMake(-182.43, 362.72) controlPoint1: CGPointMake(-28.76, 160.82) controlPoint2: CGPointMake(-45.45, 362.72)];
CGContextSaveGState(context);
[color setStroke];
trackPath.lineWidth = 1;
[trackPath stroke];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
그리고 이것은, 당신이 그것을 할 방법이 CAShapeLayer 자체에 변환을 적용 할 필요가 없는 나의 CAShapeLayer
raceTrack = [CAShapeLayer layer];
raceTrack.path = trackPath.CGPath;
raceTrack.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
raceTrack.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
raceTrack.lineWidth = 1;
[self.layer addSublayer:raceTrack];